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※見出し文字はステージ名です。 ステージファイルのダウンロード (解凍後、SDカードのprivate>wii>app>RSBJ>stフォルダの中に格納してください。) 「デュエリスト」~「T」:デュエリストステージ1.zip デュエリスト その名のとおりの基本ステージ。 捕まれる崖などは、斜面を利用して排除。 ベクトル変更による受身タイミングの変化など、基本を学ぶにはうってつけ。 結局はこのステージこそ、最も楽しめるのかもしれない。 スプリット デュエリストから、中央の天井を排除した変則ステージ。 通常の受身精度に加え、的確な爆発位置調整・ベクトル変更が要求される、シンプルながら難しいステージ。 中央でふらふらしていると、空上でスターフィニッシュをもらってしまうことも。 復活台からガン見、殺しにいくのがアツい。 ボッシュート 名前がそのまま用語になってしまったステージ。 いわゆる「天井張り付き」というテクニックを使用した際に、左右の慣性が強すぎた場合ステージから飛び出してバーストしてしまう・・・という現象を誘導したもの。 この現象自体を「ボッシュート」と呼んでいる。 ただし、隙間を作る以上、着地できる足場を生んでしまうため、そこにトゲをおいて対処。 それでもジャンプは回復するが15%と手痛いダメージをもらう上に、そもそも自発的に入りにくいとなかなかの良調整だと思われる。 フラットゾーン あれ?と思うようなステージ名だがそこはご愛嬌。 通常のデュエリストから横の壁を取っ払った斬新なステージ。 空後で瞬殺できそうだが、その実態は広さゆえに拒否もしやすく、戦略性に富んだ良ステージである。 そしてチーム戦に最も適したステージでもある。 味方の攻撃を避けたり活かしたりしやすく、動きまわりやすいのでオススメ。 フラットゾーン2 アイデアというものは組み合わせからも生まれる。 フラットゾーン+スプリットという混合ステージ。 シンプルでありながら盛り上がるステージとなっている。 その面白さと奥深さを、是非実際にプレイして確かめてもらいたい。 パラレル フラットゾーンと対を成す、「壁さえあればイケる」という発想のステージ。 開幕、全員が超近距離なので爆発事故必至である。 また左右の台の上は中央に流れるコンベアになっており、アイテムが流れてくる。 デュエリストにおけるアイテムありルールの恐ろしさを思い知らされるステージでもある。 こうめいのワナ もはや何を考えてるのかさっぱり分からないステージ。 コンベアで2箇所の穴にどせいさんを誘導する。 バネのおかげでスネークはそこからは入れない。 すると、 どせいさん「いまです!」 とばかりに頭上から落下ブロックが降ってくる鬼畜仕様。 このステージで遊ぶときは、 アイテムふつう・どせいさんのみ でどうぞ。 T 文字通りT字で構成されたシンプルなステージ。 安定した受身ポイントが中央にしかないため、そこに密集しやすく積極的な戦いが生まれやすい。 コーナーブーストも可能だが、針のサイズがでかい上にそのままの勢いで横バーストすることもあるので、可能な%範囲は250~400といったところ。 ミニマム 「デュエリスト」のスモールステージver. ただ小さくなるだけでグッと難易度が上がり、受身に全神経を傾けなければならない。 手榴弾関係のテクニックが軒並み使えなくなるのも特徴。
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+目次 幽☆遊☆白書浦飯幽助 桑原和真 蔵馬(南野秀一) 飛影 幻海 戸愚呂(弟) 戸愚呂(兄) 鴉 武威 酎 美しい魔闘家鈴木(強い妖戦士田中) 仙水 樹 神谷実 雷禅 黄泉 躯 柘榴【アシスト】 幽☆遊☆白書 冥界死闘篇 炎の絆耶雲 幽☆遊☆白書 浦飯幽助 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 本作の主人公。飛び道具・中~遠距離技・突進技・対空を一通り揃えており、能力も平均的なバランス型ファイター。 カラーチェンジ:黄(霊光波動拳拳法着)・緑(学生服)・青(私服)・白(魔界統一トーナメント編拳法着) B:霊丸 指鉄砲の構えから霊気の塊を放つ。3段階にタメ可能。タメ無しでも弾速が速く、サイズ・威力も大きいが隙は大きい。ちなみに劇中と異なり弾数制限は無い。 横B:ショットガン(霊光弾) 拳から複数に分裂する霊気の散弾を放つ。霊丸より一発一発の弾の威力は低いが、広範囲・長距離に弾が飛ぶ。 至近距離で当てると相手に霊気のパンチを直接放つ"霊光弾"に技が変化。スマッシュ能力の高い打撃に変化する。 上B:霊拳アッパー 飛び上がりつつ斜め方向に霊気を纏ったアッパーカットを放つ無敵対空技。 下B:霊拳タコ殴り 前方にダッシュし、体当たりが当たった場合相手に馬乗りになりマウントポジションから連続パンチを浴びせる。B連打でダメージアップ。 最後の切り札:魔族覚醒・超巨大妖丸 発動するとS級妖怪・雷禅の血に覚醒。髪が伸び上半身に紋様が入った状態となる。 この状態で通常の霊丸より遥かに巨大な妖気の弾・妖丸を放ちステージ上の相手を薙ぎ払う。 勝利ポーズ1:霊丸同様指鉄砲を作り、手前に向けて撃つようなポーズ「伊達にあの世は見てねぇぜ!」 勝利ポーズ2:拳を握り締めつつ、広げた構えで立つ「納得いかねぇ!リターンマッチだ!」 勝利ポーズ3:前方に拳を突き出し気合を入れる「うっし!絶好調!」 桑原和真 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 可能 幽助のライバル。霊気を物質化する能力で使った変幻自在の剣で戦う。大振りだが射程・威力に優れた剣技と見た目よりふっとばされにくい耐久力を持つ。 カラーチェンジ:青(学生服)・青2(学生服半裸)・白(特攻服)・水色(私服) B 霊剣叩き付け 霊気で作った剣を上段に構え、溜めた後叩き付ける。 上B 剣よのびろ! 霊剣をムチのように伸ばし、上空を突き刺す。障害物に当てて引っ掛けることも可能。 横B 霊手裏剣 霊気を手裏剣のように連続で飛ばす飛び道具。 下B 首位打者剣 バットのように霊剣を振り薙ぎ払う。相手の飛び道具を打ち返すことが可能。 最後の切り札 次元刀 空間を切る霊剣を作り出し、前方の空間を斬りつけることでシールド防御不可の斬撃を放つ。 勝利ポーズ1:ガッツポーズ「俺はしぶてぇぜ!」 勝利ポーズ2:腰に手を当て高笑い「ギャーハハハハ!」 勝利ポーズ3:霊剣をブンブン振り回してから腰に納刀するようなポーズを取る「男桑原、ここにあり!」 蔵馬(南野秀一) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 可能(妖狐) 不可能 可能(通常) カラーチェンジ:赤(学生服)・白(学生服色違い)・黄色(戦闘服)・緑(戦闘服色違い) 南野秀一という人間の肉体に憑依した、植物を武器化する能力を持つ妖怪。ある事件を切欠に幽助の仲間となる。 素の攻撃力が低く重さも平均よりやや軽いが、遠距離戦が得意な通常形態と攻撃力とスピードに優れた妖狐形態を使い分けることでオールラウンドに戦えるファイター。 B 風華円舞陣 足元から自分を包むように薔薇の刃の竜巻を起こす。 上B 薔薇棘鞭刃(ローズウィップ) 茨で作った鞭を振り回す遠距離技。ワイヤー復帰が可能。 横B シマネキ草の種 小さな種子を指で弾いて飛ばす飛び道具。威力は低いが食らった相手に花を咲かせ継続ダメージを与えられる。 下B 妖狐変化 本来の姿である妖怪・妖狐の姿にチェンジし使用技を変化させる。 妖狐状態での相互のチェンジは出来ず、一定時間が経過すると通常状態に戻る。また蓄積ダメージ%が多いほど変身時間が短くなる。 最後の切り札1(通常状態) 億年樹の桜 地面から魔界の巨木を生やし、近寄った相手を上空に打ち上げる範囲技。 ※妖狐状態使用技 B 食妖植物 手から触手のような植物を伸ばす遠距離攻撃。 上B 浮葉科の魔界植物 背中に鳥の翼のような植物を装着し、空中を滑空する。 横B 樹霊妖斬拳 拳に茨を纏い、ダッシュしてからのアッパーカットで打ち上げる。 下B 吸血植物 地面に近付いた相手を捕らえて吸血する植物のトラップを設置する。 最後の切り札2(妖狐状態) 魔界のオジギソウ 地面から魔界のオジギソウを複数召還、近くに居る相手をサーチして突進させる。 相手がある程度離れていても攻撃可能なのが通常状態との大きな違い。 勝利ポーズ1(通常):薔薇を取り出す「綺麗な薔薇には、棘があるのさ」 勝利ポーズ2(通常):薔薇棘鞭刃の鞭を振り上げ、新体操のリボンのように動かす「オレをあまり怒らせるな」 勝利ポーズ3(妖狐):腕を組む「もう少し遊んでも良かったか…」 勝利ポーズ4(妖狐):指鉄砲を自分のこめかみに当てるポーズを取る「半端な攻撃は逆効果だ」 飛影 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 炎と第三の目・邪眼を操る妖怪。最初は幽助の敵として戦ったが、後に仲間となった。 機動力がかなり高く、スピードで翻弄しながら高威力の火炎や剣術を叩き込む戦法を得意とする。反面重さがかなり軽く吹っ飛びやすいため守りに入ると苦戦しやすい。 カラーチェンジ:黒(ノーマル)・黒2(半裸) B 邪王炎殺剣 居合い抜きのように抜いた剣に魔界の炎を纏わせて斬りつける。 上B 邪王炎殺煉獄焦 その場で一瞬消え、少し離れた距離に現れつつ炎を纏った拳の連打を放つ。 横B 十六連斬 前方に駆け抜けつつ所持した剣で瞬間的に斬撃を連続で放つ。溜め可能で溜め時間に応じて移動距離と攻撃回数が増える(最大16HIT)。 下B 残像だ その場で棒立ちになるが、その時に相手の攻撃を受けると自動的に相手の背後(障害物の場合は少し離れた距離)に現れつつ剣の斬りつけを放つカウンター技。 最後の切り札 邪王炎殺黒龍波 手から巨大な炎の龍を飛ばす飛び道具。放った龍は方向キーで操作し、逃げる相手を追いかけて攻撃することができる。 また黒龍波をPKサンダーのように自分に当てることにより、飛影が炎の龍の妖気を取り込むことで一定時間全ての能力が強化されたパワーアップ状態となる。 勝利ポーズ1:黒いマントを纏う「…フン。話にならん」 勝利ポーズ2:額の邪眼を開きつつ、手から炎を浮かべる「邪眼の力をなめるなよ…!」 勝利ポーズ3:剣を高速で振りつつ納刀、画面手前に背を向ける「お前のツラは二度と見たくない」 幻海 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 3回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 幽助の使う「霊光波動拳」を極めた達人であり、幽助の師匠でもある老婆。 幽助をベースにスピードや特殊能力が強化された性能を持つ。代わりにリーチや重さなどの性能が幽助より弱くなっている。 カラーチェンジ:赤(ノーマル)・赤2(覆面戦士)・黄色(魔界の扉編) B:霊丸 指鉄砲の構えから霊気の塊を放つ。幽助版と違いタメができないが、タメ無しでもそこそこ高威力の弾が撃てる。空中では斜め下に撃つ。 横B:霊光弾 幽助の「ショットガン(霊光弾)」と同技。こちらはやや斜め上に弾を放つので対空性能が上昇している。 上B:飛龍脚 ジャンプしながら蹴り上げを放つ無敵対空技。幽助の上Bより移動距離が長い。 下B:霊光鏡反衝 両手を突き出すような構えを取り、相手の打撃や前方の飛び道具を受け止めると霊気の波動を撃ち返す特殊カウンター技。 最後の切り札:超霊丸 霊気を最大まで高め、前方に巨大な霊気の塊をマリオファイナルのように飛ばす。 勝利ポーズ1:手を後で組み、首を振る「やれやれ…」 勝利ポーズ2:髪をかき上げるポーズ(覆面の場合は覆面を結び直すポーズ)「気にいらないヤツは容赦しないよ」 勝利ポーズ3:構えつつ、軽やかなフットワークを行う「お前の攻撃は屁みたいなもんさ」 戸愚呂(弟) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 暗黒武術会編で幽助達の最大のライバルとして立ちはだかった妖怪。筋肉操作による超怪力で戦う典型的パワータイプキャラ。 カラーチェンジ:深緑(スーツ)・黒(半裸) B:拳圧 拳を振ることで見えない空気の弾を飛ばす飛び道具。 横B:破壊の拳 地面に拳を打ちつける事で衝撃波を放ち周囲の相手を吹き飛ばす。空中ではメテオ性能の高いパンチ技になる。 上B:連脚 踏み込みながら蹴り上げ→回し蹴りを二連続で放つ。ジャンプ中に使うと斜め上に上昇する。 下B:怒号 「喝!」と叫ぶことにより自分の前方に衝撃波を発生させる。前方からの飛び道具を掻き消す性能あり。 最後の切り札:100%変身 さらに筋肉を肥大化させた禍々しい姿になることで、ほぼ全てのステータスアップ&技強化の効果を得られる。 ※切り札発動時(100%)使用技 B:指弾 指を弾くだけで空気を弾丸のように飛ばす飛び道具。「拳圧」より射程威力がアップし連射が利くようになっている。 横B:ビーストブロー 姿を消すように超高速で突進しつつ、相手に強烈なアッパーカットを浴びせる。スマッシュ性能に優れた技。 斜め上Bで発動することにより上空にも突進できる。 上B:喰う 一定時間ネガティブゾーンのようなフィールドを発生し、範囲内に入った相手にダメージ%を与えつつ自分のダメージ%を回復する。 発動時にやや隙があるが、ダメージ%に余裕が無い時はとりあえずこれを使っているだけでも良い。 フィールドを張るが相手の攻撃を遮断出来るわけでは無いので、相手の攻撃や飛び道具に対しては「怒号」などで迎撃しよう。 下B:怒号(通常時と同じ) 勝利ポーズ1:胸のホコリを払い「おやおや、こんなものかね…お前の力は」 勝利ポーズ2:画面手前を指差し「お前、もしかしてまだ自分が死なないと思ってるんじゃないかね?」 勝利ポーズ3:軽く力を入れてマッスルポーズを取りつつ「少しはやるようだねェ」 勝利ポーズ4(切り札状態で勝利):妖気を吸収する「惨めだな…お前は無力だ」 戸愚呂(兄) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 可能 不可能 不可能 可能 自身の身体を武器に変えたり何度破壊されても元通りに修復する能力を持つ妖怪。 小柄な体格だが指や手を自在に伸縮できるので攻撃リーチが長く、ワイヤー復帰もできるので復帰力も高い。 B:串刺し 針のように鋭くした五指を前方に伸ばし串刺しにする遠距離攻撃技。ワイヤー復帰可能。 横B 乱裂き 片手を刀のように変え、前方を連続で切り払う。 上B 擬態 自身の身体を巨大な剣に変型しつつ、その状態で回転しながら突撃する。 下B:生き人形(ダミー人形) カウンター技。戸愚呂(兄)がその場に棒立ちになり、この状態で相手から攻撃を受けると自分の体の一部で作ったダミー人形と入れ替わりつつ相手に突進針で反撃する。 最後の切り札:全身針 全身からハリネズミのように針を出し前後周囲の相手を攻撃する範囲技。 最後の切り札2(ダメージ300%以上で) 何度でも元通りになるぞ 隠し切り札。この切り札を発動してから10秒以内に何らかの攻撃を受けると、戸愚呂(兄)の身体が爆裂しバラバラになる演出が入る。 この直後瞬時に全身を繋ぎ合せて再生、自分の蓄積ダメージを0%の状態に戻す回復型切り札。 起死回生の手段として非常に有効だが、発動中に攻撃を受けないと回復が出来ない。 鴉 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 戸愚呂チームの先鋒として登場した、爆弾を操る能力を持つ支配者級(クエストクラス)の妖怪。 ジャンプ力と攻撃力に優れているが、キャラの重さは体長の割にかなり軽い。 蓄積ダメージが150%を超えると力を制御していたマスクが外れ金髪となるパワーアップ状態となる。 B:追跡爆弾(トレースアイ) 羽根と目玉の生えたコウモリ型爆弾を作り出し前方に飛ばす。B押しっぱなしで3体(パワーアップ時は5体)まで同時生成する爆弾の数を増やせる。 スピードは遅く威力も低いが、技名の通り爆弾が相手を追尾する性能を持っている。 横B 吸着爆弾(クリングボム) 前方に飛び掛り、相手に触れると擦れ違いざまに爆発させてふっ飛ばす突撃技。 上B 死の舞い その場で爆弾を爆発させつつ自身は爆発の勢いで上空に飛び上がる、シークの上Bのような技。 下B:地下爆弾(マッディボム) 地面に手を触れ離れた地面にトラバサミのようなトラップを設置する設置技。相手が捕まると爆発しダメージを与える。 最後の切り札1:葬儀(ラストライツ) 大型の爆弾を生成し所持、任意の場所でアイテム同様に投げつけることでスマートボム以上の爆発を起こさせる。 ボム兵・スマートボムと異なり足下に投げて爆発させても鴉自身はダメージを受けず吹っ飛ばされもしないので、相手だけを爆発に巻き込んで攻撃することができる。 最後の切り札2(ダメージ150%以上で):肢体爆弾(リンボム) 爆弾生成能力のエネルギーを体内に溜め込み自らの身体を爆弾と化す。その状態で飛び上がった後ステージ上に急速に落下、落下地点を中心に葬儀(ラストライツ)以上の大爆発を起こす。 武威 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能(素顔状態は可) 不可能 不可能 不可能 不可能 戸愚呂チームのメンバーである、鎧兜を身に纏った妖怪。自身の背丈を越えるほどの戦斧(バトルアックス)を軽々と振り回すパワーファイター。 最後の切り札で鎧を脱ぐことにより、鎧以上の強固な防御力と破壊力を持つ闘気「バトルオーラ」を身に纏うことができる。 鎧を脱いだ状態(素顔状態)はパワーの強さはそのままにスピードがアップする(代わりにキャラの重量は少しだけ軽量化される)。 B:旋斧 斧を振り回す打撃技。 上B 魔闘戦斧 アイクの天空のように飛び上がってから斧を叩き付ける。 横B 襲斧 斧を構えた状態で前方(方向入力で斜め前方も可)に突進する。 下B 魔闘翔斬斧 斧を前方にブーメランのように投げつける飛び道具。 斧は相手・または障害物に当たってステージに残った時は回収可能だがステージから落としてしまうと暫くの間素手で戦うことになる。 最後の切り札 武装闘気(バトルオーラ)解放 鎧兜を脱ぎ捨て、全身を巨大なオーラで包み込むことで近寄った相手を吹き飛ばす。 この切り札を使うと素顔状態に移行し、その試合の間は素顔状態で闘うことになる(鎧装着状態には戻れない)。 ※切り札発動時(素顔状態)使用技 B:覇気 パンチの連打と共にオーラを連射する飛び道具。 横B:連蹴撃 素早いスピードで回し蹴りをニ連続で放つ。 上B:穿翔落 地上では片足で踏み込んで溜めてから、空中ではその場から宙返りキックを放つ。ヒット時は自動で打ち上げた相手を追いかけて打撃で追撃する。 下B:魔闘裂閃掌 手にオーラを集中し突き出す打撃技。手の部分で相手の飛び道具を跳ね返すことができる。 最後の切り札2 オーラバトルクロスアタック 全身を包んだバトルオーラを巨大なエネルギー弾に変えて放つ飛び道具型切り札。 酎 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 暗黒武術会編の一回戦で幽助達と戦った六遊怪チームのメンバー。補欠選手だったが実力は六遊怪チーム最強。酒好きの妖怪で酔拳のような動きで戦うパワーファイター。 B:錬妖球 妖気を練った弾を投げつける飛び道具。最初の構えの時にB押しっぱなしにすることで弾が大きくなり威力がアップする(チャージ維持も可能)。 上B:空酎コンボ 手にした酒瓶を上空に投げて飛びあがりつつ、上空で相手を捕らえると蹴りの乱打から頭突きで叩き落とす。動きはアイクの天空に近い。 横B:酔拳・襲蹴 残像を残すようなステップで前方に高速移動しつつ、B追加で蹴りを放つ。下B発動後は突進中に相手の攻撃とぶつかると自動回避しカウンターで蹴りを放つ技に強化される。 下B:鬼殺し 取り出した酒を飲むことで「通常Bのチャージ時間短縮化」「スピード&前後転回避の有効時間アップ」「横B性能強化」の効果を得られる。必殺技を一回使うか一定時間経つと効果が切れる。 何度でも使用できる上発動も早いが、たまに使用後酔ってしゃがみ込んで吐いてしまう無防備なポーズをとってしまうことがある。 最後の切り札:クリティカル・ヘッドバット 前方に高速で突進し、相手を掴むと上空に拳で打ち上げた後落ちてきた相手に対して下からの頭突きでふっ飛ばす突進始動型の切り札。最初のパンチ、および頭突きの両方で何人でも巻き込み可能。 酎のダメージが100%以上、かつ巻き込んだ相手が一人の場合は原作の「ナイフエッジデスマッチ」のシーンのように互いが近距離で殴り合い、酎が渾身のヘッドバッドでふっとばす演出に変わるが性能は変化しない。 美しい魔闘家鈴木(強い妖戦士田中) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 暗黒武術会編の大会準決勝で幽助達と戦った裏御伽チームの大将。 最初は老人の姿(怨爺)をしていたが、戦闘時はピエロのような派手な姿を現した…が幻海にボコボコにされてあっけなく敗北した。 「道具や武器を作る才能があるが鈴木本人の戦闘力は高くない」という設定を活かし、ここでも武器を駆使して戦う。 カラーチェンジ:桃色(美しい魔闘家鈴木)・白(強い妖戦士田中)・抹茶色(怨爺) B:サイクロンウェーブ 前方に掌から妖気の球を放つ飛び道具。 横B:試しの剣 元々は桑原に渡した武器。霊気の剣を出し前方を斬りつける。使うごとに剣の長さや威力がランダムに変化するが、使用すると3~15%のダメージを受ける(出した剣の性能に比例)。 上B:爆肉鋼体 その場で筋肉を一瞬に肥大化させて巨大化、飛び上がりつつマッスルになった肉体で両手突きを放つ。 下B:死出の羽衣 前方に小さなブラックホールのような球体を出す。相手が近寄るとカービィのように吸い込んでから吐き出し、飛び道具ならそのまま吸収できる。 最後の切り札:レインボーサイクロン 連続で奇妙なポーズを取りながら周囲に七色の妖気を次々と飛ばす鈴木の1000の技(自称)の一つ。 勝利ポーズ1:格好をつけるようにポーズを取る「私は伝説を作る!」 勝利ポーズ2:トランプカードを取り出し、指で挟んで構える「私を呼ぶ時は名前の前に『美しい』という言葉をつけるのを忘れるな」 勝利ポーズ3:立てた指先から妖気を放出する「もう終わりかな?他の999の技も全部お見せしたいのに」 仙水 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 魔界の扉編で幽助達と戦った元霊界探偵。人類を滅ぼす為に魔界へ繋がる境界を開けようとした。 蹴りを主体とした「霊光裂蹴拳」と光のオーラ「聖光気」を使って戦うバランス型ファイター。 カラーチェンジ:黒(ノーマル)・白(気鋼闘衣※性能は変化しない)・青(気鋼闘衣戦闘型※性能は変化しない) B:裂蹴紅球波 霊気の弾を練り、サッカーボールのように蹴り飛ばして放つ飛び道具。 B押しっぱなしの後放す:裂蹴紫炎弾 Bの強化版。霊気の弾を周囲に大量に作り、それを一斉に放つ。 上B:聖光気 全身を光のオーラに包み、浮き上がりながら体当たりを放つ。 横B:裂蹴拳 構えを取り、相手の攻撃に当たるとそれを受け流して蹴りで反撃するカウンター技。 下B:気硬銃 腕に仕込んだマシンガンから銃弾を連射する。 最後の切り札:裂破風陣拳 聖光気を高めて創った鎧「気鋼闘衣」を纏い、アッパーを放つことで少し離れた前方の地面から巨大な竜巻を発生させる。 勝利ポーズ1:手を腰に当て呆れたようなポーズ「オレを倒す?冗談にしては笑えん」 勝利ポーズ2:手から霊気の球を浮かべる「君はオレには勝てない」 勝利ポーズ3:聖光気を纏って浮き上がる「もう休みたまえ」 樹 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 魔界の扉編で仙水の相棒として登場した、次元を自在に操れる種族「闇撫(やみなで)」の妖怪。 本来は戦闘要員では無いのだが、一部のゲーム作品ではプレイヤー用キャラとしての技が与えられているためスマブラでも同様の技を用いて闘う。 B 影の手召喚(攻撃) 背後の空間から複数の影の手を召喚し襲い掛からせる飛び道具。 上B:亜空間移動 テレポート技。 横B:影の手召喚(防御) 影の手が樹を守るように現れ、前方からの攻撃を遮断する防御技。影の手を直接相手に当てるとかなしばりのように眠らせることができる。 下B 裏男召喚 地面に潜む影のような下級妖怪「裏男」を呼び出し、地上に居る相手を飲み込む。飲み込み後Bで吐き出してふっ飛ばす。 最後の切り札:亜空翻弄乱舞 下B同様地上の相手を裏男で飲み込み亜空間に閉じ込めた後、無数の影の手を襲い掛からせる乱舞技。 神谷実 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 可能 不可能 不可能 不可能 魔界の扉編で仙水の仲間の一人として登場し、幽助と闘った「医者(ドクター)」の能力者。 基礎能力は平均よりやや低いが、「脳内麻薬(エンドルフィン)を自在に操ることで痛覚遮断ができる」という原作設定を反映し他のキャラより受けるダメージが常に1~3%ほど軽減されるという特徴を持つ。 B ウイルス 蚊のような虫型のウイルスを召喚する飛び道具。触れた相手を気絶させつつフラワーのように継続ダメージを与える状態にする。 上B 手刀メス 素手をメスのように鋭くし、飛び掛りながら連続で切りつける斬撃技。 横B 指圧 投げ技。相手の体の随意筋に触ることでマヒさせて長時間動きを封じる。ダメージは与えられないがBより相手の行動不能時間が長い。 下B ドーピング 取り出した薬品注射を自分に投与し、ステータスアップや%回復など様々な効果の内からランダムで1つを与える。効果の無いはずれもある。 最後の切り札 奇跡の手 自分自身に「手術」を行うことでダメージ%を回復させる、ごくごくシンプルな性能の回復型切り札。 相手に攻撃出来ないことを除けば特にリスクも無いのでスマッシュボールを取ったら速攻で使うとよい。 雷禅 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 魔界統一トーナメント編で登場した、魔界三大勢力の一人として君臨しているS級妖怪。幽助の先祖である。 本編では戦闘描写が無かったので、ゲーム版(SFC/PS)の必殺技を使用技とする。 B:鼬 手を振り上げると、前方にカッターのような妖気を飛ばす。 上B:金剛千手拳 上空に急上昇し、その後拳を連打しながら落下する。 横B:狼(金剛羅殺撃) 前方にパンチを連打しながら突進する。 下B:金剛仁王震 地面を足で踏むと、周囲にオーラを走らせるように飛ばす。 最後の切り札:龍 全身に妖気のオーラを纏って、ステージ上を高速突進し触れた相手を吹っ飛ばす。 勝利ポーズ1:その場に腰掛ける「あー…ハラ減ったな」 勝利ポーズ2:威圧するようにすごむ「筋と度胸はなかなかのモンだ、気に入ったぜ」 勝利ポーズ3:手で追い払うような仕草をする「オシメが取れたら、また相手してやるよ」 黄泉 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 魔界統一トーナメント編で登場した、魔界三大勢力の一人として君臨しているS級妖怪。元蔵馬の仲間。 B:魔古忌流・煉破凝集球 前方に妖気の弾幕を放射する飛び道具。 上B:魔古忌流・天魔滅界 妖気のオーラを纏いつつ、空中を突進する。 横B:魔古忌流・煉破乱撃弾 マーベラスコンビネーションのように前方に高速で踏み込みつつ、拳打→蹴り→妖気弾の放射の連続技を放つ。 下B:魔古忌流・煉破反衝壁 自分を中心にドーム状の妖気のオーラを作り、オーラに相手の飛び道具が触れると吸収して自分のダメージ%を回復する。 サイマグネットと似ているが、こちらは一定時間出しっぱなしにしたまま行動可能。 最後の切り札:魔古忌流・煉破凝集双波 Bの強化版。前方に巨大な妖気のレーザーを放つ。 勝利ポーズ1:構えを下ろして立ち、画面手前を睨みつける「自惚れるな、未熟者が!」 勝利ポーズ2:全身から妖気のオーラを放出する「どうした?もう終わりなのか?」 勝利ポーズ3:片手を空を切るように広げるポーズ「この昂揚感は何だ?昔の血が騒ぐ…!」 躯 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 魔界統一トーナメント編で登場した、魔界三大勢力の一人として君臨しているS級妖怪。飛影を仲間に誘った。 アニメ版では次元を切断する能力を使っていた。 B:次元斬 手刀を斬ると離れた空間を縦に切断。空間に触れた相手を切り裂いて吹っ飛ばす。 上B:輝光五指掌 手に光を纏いつつ、ダッシュストレートを放つ。 横B:舞葉牙(ガトリング・ナックル) 突き上げるような掌打を放ち、ヒットすると連打で追撃する。 下B:地裂襲 地面の空間を裂く事で前方遠距離の地面からエネルギー波を放つ。 最後の切り札:断空束縛 Bの強化版。大量の空間切断を作り広範囲を攻撃する。 勝利ポーズ1:機械化された顔を撫でる「この半身はオレの誇りだ」 勝利ポーズ2:画面手前に背を向けて腕を組む「お前はまだ死に方を求める程強くない」 勝利ポーズ3:全身に包帯を巻いた姿に戻る「真剣勝負というのはいいものだ」 柘榴【アシスト】 「俺の名は柘榴(ざくろ)。そのうち忘れられない名前になるぜ」 「まずお前を殺す。次にあいつ」 「最後に俺が残り、魔界は真の闇の世界になるのだ」 魔界統一トーナメント編で登場した妖怪。 トーナメント一回戦を勝ち抜いた幽助の前に現れ堂々と宣戦布告するが、柘榴自身は一回戦を勝ち抜けなかったという超噛ませ犬。 アシストキャラとして登場。出現すると画面前方にニンテンドックのようにアップで張り付き、上記の台詞を延々と喋った後退場する。 長時間プレイヤーの視界を防ぐのでかなり鬱陶しい。 幽☆遊☆白書 冥界死闘篇 炎の絆 耶雲 長編映画『幽☆遊☆白書 冥界死闘篇 炎の絆』に登場した冥界の王。 SFC版『幽☆遊☆白書FINAL 魔界最強列伝』では隠しボスとして登場した。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B:真・冥界波 右腕から冥気の弾を放つ飛び道具で、外見は酎の通常Bと似ている。硬直が短く放った後で弾を追いかけることができるが、威力は牽制程度。 上B(空中のみ横Bでも発動):暗翔冥蹴撃 ハイジャンプと共に姿を消し、上空の離れた位置に瞬間移動してから降下蹴りを放つ。 消えている間はすり抜けが可能で反撃や奇襲に使えるが姿を現している間は無敵が無く、読まれると対空技であっさり迎撃されてしまう。空中横Bで発動するとダメージが減少する代わりに瞬間移動時の移動距離が長くなる。 横B:冥界壊波 地面に拳を打ち付けると共に地上の眼前から上空に竜巻を起こす対空技。スマッシュ力はさほど高くないが、縦射程無限のため相手の飛び込みや飛び越えを邪魔しやすい。空中では使用不可。 下B 冥界三獄神 自らの部下を呼び出して援護攻撃を行わせる。通常はランダム発動だが直前に押したアピールボタンで召喚キャラを固定可能。 上:魔舎裏…桑原からコピーした霊剣で攻撃する。桑原の通常Bと同性能。 横:頼光…邪眼の力で前方にいる相手の動きを封じる。ミュウツーのかなしばりと同性能。 下:傀麒…幻術で近くにいる相手の関連キャラクター1体に化け(*1)、通常B攻撃で攻撃。 近くに誰もいない時は蔵馬の友人「黒鵺」の姿に化け、鎌で斬りつける攻撃を行う。 最後の切りふだ:冥界玉の力 世界を改変しうるほどの力を持つ冥界玉のパワーを発動し「一定時間攻撃力&スピードアップ」「ダメージ無効」「重さ極大化」「上B後の尻もち無し」の効果を得るパワーアップ型切りふだ。 真・冥界波や冥界壊波の一撃だけでもフルチャージのチャージショット並の破壊力となるので、効果中これを連発しているだけでも相手は手が出しにくくなる。 勝利ポーズ:マントを翻し「俺は冥界の王だ!」or「愚か者に死を…!」
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+目次 MARVEL SUPER HEROESサノス X-MEN VS. STREET FIGHTERアポカリプス【ボス】 MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTERUSエージェント アーマースパイダーマン 憲磨呂 メカザンギエフ 日焼けしたさくら MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROESベノム ウォーマシン オンスロート【ボス】 リリス風モリガン マグネティックロックマン MARVEL SUPER HEROES性能ハルク ハイパーアーマーウォーマシン ハイスピードベノム MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROESアビス【ボス】 MARVEL SUPER HEROES サノス MARVEL COMICSのインフィニティ・ガントレットの悪役サノスが参戦。木星の衛星タイタン出身で、「狂えるタイタン人」と呼ばれている。破壊を好む残忍な性格。過去にヒーロー達と闘って死亡するも、死の女神ミストレス・デスの力によって蘇る。サノスはデスの寵愛を受けるため、インフィニティ・ジェムを手に入れるために破壊を繰り返す「狂神」と化す。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 1回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 巨体とジェムを活かした攻撃は強大な破壊力と長いリーチを持ち、攻め込むことにより相手を封殺する戦い方を得意とする。 動きはやや鈍く、また防御手段に乏しい為攻め込まれると意外と苦戦する。相手を近寄らせず戦おう。 アピールで6種のジェムの中から発動ジェムを選択可能(リアリティ・パワー・タイム・スペース・ソウル・マインドの6種、アピールボタンを押すたびに切り替わる) 前or後投げ:相手を念動力のビームで持ち上げ、前or背後に叩きつける。 上投げ:グランドクラッシュ(地面からせり出した岩で打ち上げる) 下投げ:叩きつけ B:デススフィア サイドスローのモーションから泡状の球体を投げつける。球体がヒットすると相手を泡が包み込み、約3秒間拘束する。 ダメージは低く攻撃発生も遅いが、拘束された相手に追撃を放つことができる(デススフィアの重ねがけ、最後の切り札は使えない)。 上B:タイタニッククラッシュ 水平に浮きながら移動し、前方に突進頭突きを放つ。移動スピードもあり攻撃発生時間も早いため打っ放しでも使えるが、ガードされた時の隙は大きい。 空中で使用すると移動距離が伸びるため、復帰にも使える。サノスは基本ジャンプ回数が1回の為、この技を活用して立ち回ろう。 横B:ジェムアビリティ・アタック 発動ジェムに応じた攻撃を放つ。 リアリティ:火の玉・氷柱・電撃球などをランダムで実体化し放つ飛び道具。デススフィアより発生が早い。 パワー:力を増大させたパンチを放つ。スマッシュ攻撃並の破壊力を持つが隙が大きい。 タイム:食らった相手を石化し5秒間行動不能にするパンチを放つ。拘束時間がデススフィアより長いがリーチは短い。 スペース:タイタニッククラッシュ同様突進頭突きを放つが、突進中は相手の攻撃に怯まなくなる。ダメージ低め。 ソウル:前方に雷を放つ。リーチが長く連続ヒットする。 マインド:相手がガードした場合必ずシールドブレイクするパンチを放つ。普通にヒットさせた場合はダメージが無いので注意。 下B:ジェムアビリティ・ディフェンス 発動ジェムに応じた特殊効果を発動する。横Bより発生時の隙が大きいので余裕の有る時に使おう。重ねがけは不可。 リアリティ:前方に小範囲の氷柱のトラップを生やす。相手が踏むとダメージを与え、ごく希に凍結させる。 パワー:5秒間打撃の攻撃力がアップする。 タイム:5秒間移動速度がアップする。 スペース:5秒間相手の攻撃に怯まない「ハイパーアーマー」状態になる。掴みは食らうので注意。 ソウル:3秒間「相手から攻撃を受けると半分の%を自動回復」する状態となる。効果時間が短いので狙って使いにくい。 マインド:次に下Bを使った時の効果持続時間を+3秒する。試合中3回までしか使えず、またマインドを連続発動しても追加時間は加算されない。 最後の切り札 ※サノスは発動ジェムに応じて切り札を変更することができる。ただしスマッシュボールを取った後での変更は出来ない。 リアリティジェム発動時 ガントレットリアリティ ステージの左右から巨大な岩壁を出現させ、ステージ上の相手を挟み込む。攻撃範囲が広いため適当に出しても相手を巻き込みやすい。 パワージェム発動時 ガントレットパワー 巨大な火の玉を前方に投げつけ、ステージ上を走らせる。ダメージは絶大でシールドも削り取るが、前方のみの攻撃なので回り込まれると回避されてしまう。 タイムジェム発動時 ガントレットタイム 前方に光の玉を投げ、ヒットした相手の移動スピードを一定時間極端に下げる。ダメージは無い為、あまり実用性は無い。 スペースジェム発動時:ガントレットスペース 自分の頭上前方に開いたブラックホールから石を巻き上げ、相手の位置に合わせて石礫を降らせる。 方向キー左右入力でブラックホールの位置を動かすことが可能。上手く相手に当たれば大ダメージを与えられるがカス当たりにもなりやすい。 ソウルジェム発動時:ガントレットソウル 掲げた片腕から直線状のビームを伸ばす。ビームは一定時間方向キーで操作でき、触れた相手を何人でも捕らえることができる。 その後捕えた相手から力を吸収、相手にダメージを与えるとともに自分のダメージ%を回復する。 光線速度はあまり速くないため、足の速い相手だと捕らえられないこともある。 マインドジェム発動時 ガントレットマインド 一定時間、自分を除く全ての相手の操作が左右逆転になる。ダメージは無いが、ガントレットタイムと違い効果が全範囲に及ぶ。 キャラ選択時のボイス 「滅びよ!」 勝利ポーズ1 インフィニティジェムを装着したガントレットを頭上に掲げ、ジェムを輝かせる。「全能の神サノスに逆らうものには死を!それがサノスの意志だ!」 勝利ポーズ2 勝利ポーズ1と同じくガントレットを掲げるが、こちらは画面手前に背を向けて立つポーズ。「次元の狭間で、時が終わるまでもがき続けるが良い」 勝利ポーズ3 ガントレットのジェムを見せつけるかのように手の甲を手前に向ける。「貴様の運命は神のみぞ知る。即ちワシの事だ」 特殊勝利台詞2(相手がまどかマギカの魔法少女):「『ソウルジェム』はこのサノスが持つものこそ唯一絶対。紛い物のジェムなど粉々に打ち砕いてくれるわ!」 特殊勝利台詞3(相手がピットなど神・天使系のキャラ):「ワシは神さえも従える!」 X-MEN VS. STREET FIGHTER アポカリプス【ボス】 古代エジプト時代より生き続けた不老不死のミュータント。金属で出来た身体を自在に変形・巨大化することができる。 戦闘開始時に巨大化し、ステージ上に画面奥から上半身を乗り出した状態でプレイヤーと対峙する。 その超巨体から判定と威力に優れた技を繰り出す。また、食らい判定が頭部とステージ上に出した腕にしか無い。 原典では「方向転換が出来ない」という弱点がある為、アポカリプスの肘側に回り込めば受ける攻撃が極端に少なくなるという裏技的対処法があったが、 スマブラにおいてはステージの両端が崖になっているためその戦法を取ると「移動するアポカリプスの手に押しやられて落下させられる」という風に改変されている。 「見るがよい、我輩の真の姿を!そしてその命を捧げるのだ!」(登場時) 「笑止なり、我輩を追い詰めたつもりか?」(相手にアメコミキャラクターがいる時) 「迷える戦士リュウよ、貴様の求める『道』もここで終わりだ」(相手がリュウ(ストリートファイター)の時) [使用技] パンチ: 腕を地面に叩きつけて衝撃波を発生させる。腕にも攻撃判定がある為この技を出している時は腕に直接攻撃はしないように。 パワーウェイブ: 腕をトゲ付き鉄球に変えて振り下ろす。こちらは衝撃波は飛ばないものの威力が高いので、出した時は決して腕に近寄らないように。 ビーム 小型の人工衛星を数体飛ばす。衛星はプレイヤーの位置をサーチしてレーザーを放ってくるので厄介。 衛星はプレイヤーの攻撃で破壊可能なので現れたらレーザーを放つ前に叩き潰してしまおう。 ファイヤーボール: 肩から砲台を出し、拡散して飛ぶ火の玉を連射する。威力は低めだが攻撃範囲が広い。 追跡ファイヤーボール: 肩から砲台を出してプレイヤー1人をロックオン、ロックオンした相手に集中して火の玉を連射する。 ギリギリまで走ってロックオンを振り切れば回避可能だが、一箇所に留まっていると確実に被弾する。 ドリル: 残り体力が少なくなると使用してくる。一度画面外まで後退し、腕を巨大なドリルに変えてステージ上を突撃する。 当たると確実に撃墜され、シールドもあっという間に削り取られる。回避するには空中に逃げるしかない。 アイビーム: ドリル同様体力減少時に使用。ドリル同様後退し、目からビームを放射しながら前進しステージ上を焼き払う。 ドリルより移動速度は劣るが威力は更にアップしている。これも空中に跳んで回避しよう。 MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER USエージェント 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 キャプテンアメリカ同様腕を掲げるが、こちらはワシが降りてこない。「神に祈りな、クズ野郎!」 勝利ポーズ2 画面手前を向いてシールドを空高く掲げる。「血も暴力も怖かねぇ!そんな腰抜けじゃないからな!」 勝利ポーズ3 画面手前にシールドを構えてポーズ。「黙れこのゴミが!俺を偽者と呼ぶな!」 アーマースパイダーマン ゲーム「MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER」に登場したスパイダーマンのコンパチブルキャラクター、アーマースパイダーマンが参戦。 原作コミックの「アイアンマンに強化服を作ってもらったスパイダーマン」を元ネタとしており、全体的にモノクロチックの配色になっている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 可能 不可能 可能 可能 スピードがややダウンした代わりに弱点であった攻撃力やキャラの重さが改善されており、また弱攻撃(最初の一発分)に限定して攻撃に怯まないアーマー性能が付与されている。更にスマブラにおいては一定ダメージ量以下であればたまに強攻撃・空中強攻撃・必殺技に対してもアーマーが発動するようになっている。 スピードに特化した通常のスパイダーマンよりもややバランス寄りの性能になっている。オリジナルと同じ使用技については解説は割愛する。ちなみにこの状態でも壁ジャンプ・壁張り付きなどの特殊アクションは変わらず使用可能なのでその点は安心してほしい。 つかみ:ウェブスロー(ワイヤー復帰可能) B ウェブボール アーマーにより、近距離でぶっ放しても相手の攻撃で潰されにくい。 横B ウェブスウィング 上B スパイダースティング 下B アーマー強化 横アピールのポーズを取るが、体が一瞬光輝くのがアピールとの違い。この技が成功すると通常は弱攻撃に対して発動するアーマーが次の一発分のみスマッシュ攻撃を含む全ての技に対して発動するようになる。 最後の切りふだ クローラーアサルト 通常スパイダーマンとは別の必殺技を切りふだとして導入。突進しながらパンチや蹴りの連続攻撃を浴びせ、乱舞に巻き込んだ相手に対してとどめの蹴り上げを放ちスマッシュする。 マキシマムスパイダーと比べると攻撃範囲が直線的になっており、相手が横並びになっていれば複数を相手にしてもカス当たりになること無く巻き込むことができる。 登場演出 定位置上空からクモ糸につながったまま降りてきて着地、構える。「さーて、新しいスーツのお披露目といこうか」 キャラ選択時のボイス 「お次は誰だい?」 アピール 上アピール スパイダーセンスを発揮させて周囲を見渡す。「スパイダー・センスがビンビン反応してる!」 横アピール 小馬鹿にした様子で前方を指さす。「ヘイ!」 下アピール やれやれといった様子で頭を振る。「君って最低だね!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 画面手前へクモ糸でカメラを吊るし、こちらに向かってピースサイン。「ハイ、チーズ!」 勝利ポーズ2 クモのように身をかがめてポーズ。「そんな攻撃、全然効いちゃいないさ」 勝利ポーズ3 手を腰に当ててため息を吐く。「ふーっ、慣れるまでは体が重くて大変だね」 憲磨呂 「MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER」にてCAPCOMサイドのゲストキャラクターとして登場した憲磨呂(ノリマロ)が参戦。外見は老け顔のメガネ学生だが、破天荒な技を使い格闘家やヒーローたちに混ざり互角に戦う謎の存在。態度が無駄に大きく、女好き。ある芸能人をモデルとした、他のCAPCOM作品には登場しない完全なMSH(国内版)オリジナルキャラクターである。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 3回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 飛び道具や対空技が一通り揃っており、見た目と異なり必殺技の性能は意外と正統派。ジャンプ力が平均よりやや高い(三段ジャンプも可能)が、攻撃のリーチはやや短め。 弱攻撃:ヒジ打ち 横強攻撃:あっち行けよ!(両腕を振り払い前方を攻撃) 上強攻撃:あぶねっ!(しゃがみ込むと肩掛けカバンが反動で上に振りあがりアッパー) 下強攻撃:やめてくれよ!(横強のしゃがみ版) ダッシュ攻撃:こっち来んなよ!(両手で突き飛ばす。憲磨呂の通常技の中では比較的リーチが長い) 横スマッシュ:十六文キック 上スマッシュ:バナナサマーソルト 足元に現れたバナナの皮を踏んで転ぶと共に前方を蹴り上げる。踏んだバナナの皮は一回分だけステージに残り、踏んだ相手を転倒させる効果を持つ。飛ばしたバナナの皮は自分が踏んでも転倒するので注意。 下スマッシュ:おかぁちゃぁん! 転ぶようなポーズで両足を突き出しキック。ちなみにこの技もバナナの皮が飛ぶ。 B:スーパーファンタスティックトレジャー 「俺が何したんだよぉ!」 怯えて顔を守るような構えを取りつつ、前方に学生カバンから取り出した様々な物体を投げる飛び道具。投げた物体は放物線軌道を描いてゆっくり飛ぶ。発生は早いが技後モーションの硬直が長いため連射が効かない。連続技の最後にも使えるが距離が近すぎるとヒットさせても反撃を受けることがある。中~遠距離牽制での使用が無難。 B(ためて放す):ハイパーストロングミラクルトレジャー 「これ!これ!これこれーっ!」「時代を先取るニューパワー!」 B発動時に押しっぱなしにするとこちらの技になる。カバンの中をさぐるモーションが発動するのが合図で、この状態からBを離すことで、後述の「ローリングパワフルアームズ」の動きで腕を振りながら複数の物体を投げ飛ばす(物体の投げる数は溜め時間に依存する)。溜め時間の長さに関わらず技後は上アピールのポーズを取るため隙だらけになる。物体一つ一つのスマッシュ力も低いので、仮に最大まで溜めてもダメージはともかくスマッシュは期待できない。状況によっては当てても反撃を食らうことがあるので迂闊な乱用は控えよう。またチャージ維持は不可能。 横B:ローリングパワフルアームズ 「ヴぇぇぇぇおぉ!!」 泣き叫びながら両腕を振り回し連続パンチを浴びせる突進技。スマッシュ入力により突進距離と攻撃回数が増す。技を放った後は勢い余って転倒してしまうが態勢が低くなるので反撃防止に作用する。オーバーアクションの割には発生時や技後の隙は少なく、奇襲や連続技の要として利用できる。 上B:グレードファイティングジャンプ(アルティメットグランドチャンピオンジャンプ) 「とぶぞー!」「しょーりゅーけん!(威力アップ時)」「ノリマロジャンプ!」 顔を突き上げて上昇する対空技。発生時無敵は無いが跳躍距離が高く、かつ判定も広いため対空・復帰のどちらにも使える。跳びあがった後は完全無防備のしりもち状態になるため、外した時は注意。 一定確率で威力がアップ(台詞が変化するのが特徴)し、至近距離で当てると連続ヒットしながら大ダメージを与える「アルティメットグランドチャンピオンジャンプ」に技が強化される。 下B:おかんちょうサービス 「サービスサービス!」 お下品なためMSH製品版では削除された幻の必殺技が実装。両手指による突き上げを放ち、ヒットすると相手を連続で吊り上げた後投げ捨てる屈辱技。威力は高いが発生が遅いため連続技にはならず、また判定も狭いので対空に使うのもまず不可能。ほぼ魅せ技に近い。 最後の切りふだ:ウルトラバラエティプライベートメモリーズ 「よーし!ノリマロアタック!」「だから言っただろう!」 正面を向いて気合いを入れた後前方に突進、ヒットした相手をロックしつつ高速で連撃を加えて最後は気合いポーズと共に起こる爆発でふっ飛ばす。 突進距離が短くスピードも通常ダッシュと変わらないため距離が離れていると当てにくいが、近距離なら大抵ヒットさせることが可能。ロック中は様々なコスプレ(?)をして妙なポーズで連続攻撃を浴びせる。 登場演出 周りの風景をカメラで撮っているが、自分が戦うことに気付き驚く「あれ?あれあれ?俺かよぉ~っおい!?」 対戦相手が全員女性の場合はハートを浮かべながら喜ぶ「ありゃりゃりゃりゃ~!どうも~♪」 キャラ選択時のボイス 「お前ら、本当の戦いってもんがわかってないな!」 アピール 上アピール 正面を向き、両握りこぶしを順に掲げた後手を突き出すポーズ。「時代を先取るニューパワー!」 横アピール カバンから取り出したサイン色紙を前方に突き出す「サインくれよ!」 下アピール メガネを直しながらもう片方の手で前方を手招きする挑発ポーズ「カモンカモン!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 正面を向き、中腰で気合いを入れるポーズ(切りふだの最後と同じ)「だから言っただろう!」 勝利ポーズ2 カメラを取り出して自撮りする「弱すぎるぞ~!」 勝利ポーズ3 上アピールと同じ。「時代を先取るニューパワー!」 メカザンギエフ VSシリーズ(MARVEL SUPER HEROES VS ストリートファイター以降)の隠しキャラ(特殊形態キャラ)として参戦していたザンギエフのコンパチブルプレイヤーキャラクター。 全身が機械化されており、元々パワーファイターだったザンギエフにさらに重さと攻撃力を増した超重量型ファイターとなった。また常時メタル状態のように相手の攻撃に怯みにくい状態となっている。 ただしジャンプ力と移動速度が大幅に低下しており、またシールドを使えないという欠点も持つ。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 1回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 下B 戦闘形態切り替え(遠距離型⇔近距離型に相互変換する) チーム最後の切り札(両戦闘モード共通) ダブルファイナルアトミックバスター 「VS」より導入されたヴァリアブルコンビネーション(合体技)をチーム切り札として導入。発動するとチームの仲間ファイター一人と共に挟むように相手を掴みにかかる。 相手を掴むと仲間と共に相手を空高く持ち上げ、通常のスクリューパイルドライバーより回転力と高度を増した叩きつけをお見舞いする。 クッパ、デデデ大王など巨体キャラと同時に行った方が見栄えが良いが、仲間が誰でも(チビキャラでも、美少女キャラでも)行えるので敢えてミスマッチな組み合わせを楽しむのも面白いだろう。 ※近距離型使用技 B ダブルラリアット 横B スクリューパイルドライバー 上B エリアルロシアンスラム 最後の切り札 ファイナルアトミックバスター ※遠距離型使用技 B バニシングフラット 横B ウォッカファイヤー 下アピールのポーズから口を空けると、そこから青白い火炎放射を放つメカザンギエフオリジナル必殺技。 上B アトミックスープレックス(フライングパワーボム) 通常版ザンギエフの違いとして、空中で出し相手を掴まなかった場合は「短距離を空を歩くように前方に移動する」という違いがある。 これで空中での横方向への移動を多少ながら補えるが、あくまでも補助程度。復帰技としての期待はしないように。 最後の切り札 シベリアンブリザード ダブルラリアットの体勢で回転速度を増していき、上空に体当たりを放つメカザンギエフオリジナル必殺技。 空中へ居る相手への対空技として使えばヒット時はほぼ確実に相手を星にできるが、地対地の場合はカス当たりになりやすい。 登場演出 着ているマントをはぎ取って投げ捨てつつ構える。「この鋼の体なら、勝利はオレのものだ!」 キャラ選択時のボイス 「ウォォォォッ!!」 アピール 上アピール 両手を腰に添えて、ふんぞり返るように高笑いをする。「さぁ、この鋼の体を傷付けてみろ!」 横アピール 拳を前方に突き出すが何も起こらず、首をかしげる「なぜだ?ロケットパンチが出ない!」 下アピール 両腕を大きく広げて前のめりになると、口からライターのように火がちょろっと出る。「いかん、ウォッカが切れた!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 拳を胸の前で合わせてポーズをする。「生まれ変わった俺のパワーはどうだい?」 勝利ポーズ2 人差し指を突き出した片手を空に掲げて満面の笑み。「君も鋼の身体が欲しくないかね?」 勝利ポーズ3 両拳を腰に当てて爽やかな笑みを浮かべる。「この体をくれたあの人は、俺にとっては神様だぜ!」 日焼けしたさくら VSシリーズ(MARVEL SUPER HEROES VS ストリートファイターおよびMARVEL VS CAPCOM2)の隠しキャラ(特殊形態キャラ)として参戦していたさくらのコンパチブルプレイヤーキャラクター。 外見上の違いは「肌を日焼けした」だけだが、それにより何故か豪鬼の技を使用できるようになっている。 「MARVEL SUPER HEROES VS ストリートファイター」においてはノーマルさくらと意図的に技性能の違うキャラとして設定されていた。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B 波動拳 「豪波動拳」と同じ。ただしさくらや豪鬼のようにBタメ押しによる技変化や性能変化は起きない。 B(空中) 斬空波動拳 豪鬼の「斬空波動拳」と同じ。 横B 阿修羅閃空 豪鬼および殺意リュウでは緊急回避のモーションとして使用していた移動技が必殺技として実装。ある意味日焼けさくらオリジナルの必殺技と言える。 腰を落とした構えから、肩と片膝を上げたポーズで残像を残しながら前進・後退する移動技。発生から終わり際まで完全無敵の上、移動中にBを押すことで移動距離の調節も自由自在。 相手にダメージは与えられないが、回避・移動に非常に優れた技と言える(特にドラグーンや攻撃範囲の狭い切り札の回避には最適である)。 ただし阿修羅閃空を二回連続で使用すると自動的に硬直が生じるように設定されているため「阿修羅閃空を繰り返して乱戦から逃げ続ける」という消極的な使い方はできない。 また空中での使用はできないため、復帰技として用いる事もできない。場外に出された時は素直に下B→上Bで復帰しよう。 上B 咲桜拳 前方に突進し(空中でも前方に突進する)、相手に突進が当たった時拳を振り上げて飛び上がる。相手に当たらなかった時は突進のみで突き上げに移行しないのが日焼け版最大の特徴。 また通常さくらと異なり地上使用時のアーマーが発生しないので、飛び道具に対しての相殺目的には使えないので注意。 下B 春風脚 唯一、通常さくらと技性能が大差無い必殺技。 最後の切り札 乱れ桜 ストシリーズの同名技と異なり「VS」シリーズでの性能の技を切り札として搭載。咲桜拳の突進する動作で前進しヒットするとロックして連続攻撃後に咲桜拳で打ち上げる乱舞技。 最後の切り札2 春獄殺 ダメージ%150%以上で使用可能。技名の読みこそ異なるが性能は豪鬼の切り札「瞬獄殺」と全く同じ。 「吹っ飛ばせない技である」「自分の蓄積ダメージ%が高い時でないと使えない」という性質上、上手く技が決まった後も油断しないように。 登場演出 阿修羅閃空により、画面外から素早く現れる。「我は拳を極めし者………なぁんてねっ!」 キャラ選択時のボイス 「滅殺!!………なぁんてねっ!」 アピール 通常さくらと同じ。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 画面手前を向いて拳を真上に突き出し、満面の笑顔を浮かべる。「アッハハ!」 勝利ポーズ2 眼前に掲げた拳を握りしめ、画面手前へ向き直りつつポーズ。「これであの人に一歩近付いた…!」 勝利ポーズ3 突きやローキックを空に放ち、最後に蹴り足を高く上げる「はっ!やっ!だぁーっ!」 勝利ポーズ4 (最後の切り札で勝利)豪鬼の真似をして画面手前へ背中を向ける。 MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES ベノム MARVEL COMICSのスパイダーマンからライバルのベノムが参戦。技は全てMARVEL vs.シリーズに参戦した際に使ったものを流用している。 地球外生命体"シンビオート"が新聞記者エディの体を乗っ取った姿である。もとはスパイダーマンに取りついていたため、スパイダーマン同様のスーパーパワーを併せ持つ、悪のスパイダーマンといったところ。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 可能 大柄な体格通り、スパイダーマンよりもパワーが重視されなお且つトリッキーな技も多いテクニカルなキャラ。 前述の通り、大柄な体格が幸いして各種攻撃はリーチに優れる。攻撃力、決定力もまずまずといったところ。ダッシュの速度が速めで、空中での動きもスパイダーマン同様に軽快。体重も平均をマークしており、基本性能においては目立った穴はほぼないといえる優秀なキャラ。また必殺ワザ「ベノムファング」の性能が非常に優秀で、これを軸として戦うのが強い。 反面、各種攻撃の動作が若干重たく、クセも強いため上手く扱うにはかなりの慣れと技術を求められる。また、歩きの速度は遅めなのに加え、大きな体は攻撃を食らいやすいという弱点にも繋がっており下手に動くと的にされやすい。スパイダーマンと比べて特殊な動作が少ないという欠点もある。 B ウェブスロー(前) 前方に向けて腕からクモ糸を飛ばす。ワイヤー復帰に利用可能。 クモ糸が飛びる前にヒットした場合、ヒットさせた相手をクモ糸で捕えて振り回し地面に叩きつけ、そのまま後方に投げ飛ばす。振り回しているキャラにも攻撃判定が生まれ、周囲の他の敵を同時に攻撃可能。発生は速めで攻撃のダメージは大きい。最後の投げ飛ばしのふっ飛ばし力も強烈で、ダメージが蓄積している相手ならば十分にフィニッシュ技になる。 が、空振りした際の隙はかなり大きいので注意。加えてクモ糸が飛びきった後にヒットした場合、相手を捕まえることなく技が終了する。その際のダメージは微々たるもので、敵を怯ませることすらできない。間合いには十分注意したい。 横B ベノムファング 自身の肉体を大きな牙に変え、魚の様に前方へ飛びかかる突進技。 発生が速く、ダメージ、ふっ飛ばし力、共に優秀。後隙も少ない。何より判定が鬼の様に強く、かち合いになっても相手の攻撃を根こそぎ潰す。その攻撃の軌道上、目の前の相手には空振りしたりするものの、間合いを間違えなければ奇襲や接近手段として非常に重宝する。ベノムの主力技かつ代名詞。 空中で使用した場合、その場から斜め下に向けて放物線を描くように飛びかかる。 上B ウェブスロー(上) こちらは上方向に向けてクモ糸を飛ばす。同じようにワイヤー復帰に利用できる。 発生前にスティック入力で若干左右に射角をずらすことができ、復帰の際などには活用していきたい。それ以外の性能は上記の「ウェブスロー(前)」と全く同じ。 下B ベノムラッシュ 自身の肉体の一部を地面に這わせ、そこから牙を飛びかからせる。 前方の一定の位置を攻撃する技で、目の前の相手には当たらないが発生は速め。ダメージとふっ飛ばし力こそそこそこだが、ヒットさせた相手を真上にふっ飛ばすため状況によっては追い打ち可能。奇襲やけん制として使っていきたいが、空振りすると膨大な隙が生まれるためそれだけは避けたい。また、攻撃発生前にスティックを前方に入力しておけば攻撃位置が遠くなる。上手く相手との間合いを調節、見極め、当てていきたい。 最後の切りふだ ベノムウェブ 発動すると自分を中心とした広範囲にクモの巣を発生させる。 クモの巣にヒットした相手をクモ糸でからめ捕り、動けなくなっているところに攻撃を加え最後はベノムファングと同じ攻撃でふっ飛ばす。発生は少々遅いものの、攻撃範囲はそれなりに広い。総合的なダメージ、ふっ飛ばし力もかなりのもので、初段のクモの巣がヒットすれば何人でもまとめて攻撃する。 キャラ選択時のボイス 「俺達がベノムだ!」 アピール 横アピール 片手を前方にかざし、人差し指をくいくいと動かす。「来いよ!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 マスクが剥がれるようにエディの顔からシンビオートが分離し、相手を嘲笑う「俺達はベノム!罪無き者を守るのが役目だ!」 勝利ポーズ2 腕を組み前方を睨みつける「俺達が、貴様のハラワタを掴み出してやるぜ!」 勝利ポーズ3 画面手前を指差すようにポージング「さぁ、自分の罪を懺悔しろ!…その顎が、顔にくっついてる間にな」 ウォーマシン 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 両腕を広げ、ボディーブローを放つように拳を手前に突き出す。「相手が悪かったな。俺はアイアンマンほどお人よしじゃないんだよ!」 勝利ポーズ2 画面手前を向いて光り輝く拳を掲げる。「こいつが文明の利器ってもんだ。」 勝利ポーズ3 上空から飛行状態で舞い降り、ホバー状態を維持する「えらく早かったね。バッテリーがこんなに残っちまったよ」 オンスロート【ボス】 マーヴル・ユニバース史上最強とも言われるミュータント。マグニートーの憎悪の意識とX-MENの創始者・プロフェッサーXの疑念が融合して誕生した憎悪の化身。サイクロップスやマグニートーの技を使いこなす人型の第一形態とアポカリプスのように巨大化する第二形態の二つの形態を持つ。 「全て滅びよ!我が名の下に!!我はオンスロート、怒れる神なり!!」(登場時) 「人類だけで無く人形までも我に背くか…ロックマン、死をもって人類に忠告せよ!」(相手にロックマンがいる時) 「神の前には何者も等しい。ロール、汝にも皆と同じく滅びの運命をくれてやろう…。」(相手にロールがいる時) 「我は神、我こそ正義!我に仇なす事…それは悪なのだ!」(相手にヴィラン除くアメコミキャラ・特撮ヒーロー…等がいる時) 「争い戦うことしか知らぬ愚かな獣よ…汝の狂気、汝と共に消し去ってやろう!」(相手にヴィランがいる時) 「あえて神の怒りに触れんとする愚か者め…滅びの前に、自分の運命に絶望せよ!」(第二形態変身時) [使用技](第一形態) 人型形態だがプレイヤーの攻撃をガードしたりはせず、通常移動も前後に動くのみ。 ただし相手の攻撃には怯まない状態なので、こちらの連続攻撃中にも各技で割り込んでくる。 ミニセンチネル空爆: ミサイル型のロボ、ミニセンチネルを後方上空から飛ばす。ミニセンチネルはプレイヤーの位置近くから爆弾を落として空爆してくる。隙は少ないが低威力。 センチネル突進: センチネルを呼び出し突進させる。センチネルは巨体なので回避しにくい。素直にシールドで防ごう。 マグネティックテンペスト: 大量の隕石を前方に散らばらせるように飛ばす。広範囲を攻撃するが連続ヒットし難く大抵カス当たりで済む。 また発動時はオンスロートに長時間の隙が出来るため反撃のチャンス。 ハイパーグラビテーション: 前方に磁力弾を放ち、プレイヤーを捕らえると磁力拘束してオンスロートの眼前に引き寄せる。シールド無効だが飛び道具で相殺可能。 ワープ: その場から消え、画面左or中央or右に移動。攻撃を受けている途中でも突然消えることもできる。 ヘッドクラッシュ: 前方に突進する。連続ヒットしダメージも大きいが、背丈の低いキャラはしゃがむだけで回避できる。 メガオプティックブラスト: 前方に極太のビームを放つ。見た目より威力は低いものの攻撃範囲が脅威。オンスロートが顔を突き出すポーズを取った瞬間にしゃがめば回避可能。 マグネティックショックウェーブ: 柱状の衝撃波を連続で前方に発生させる。威力は低いが発生が早く、近距離で出された場合シールドが間に合わないことも。 パートナーチェンジ: 体力が少ない時に一度だけ使用してくる。画面奥にテレポートで退避し、代わりにプレイヤーのライバルキャラ(マリオならクッパ、カービィならメタナイト…等。ライバルに相当するキャラが未参戦のキャラは、暗めの配色のダークカラーの同キャラが登場する)がステージ上に送り込まれ、一定時間オンスロートの代わりに戦う。 通常キャラ同様撃墜可能で、倒すか一定時間が経過するとオンスロートが戻ってくる。 パートナー交代中はオンスロートの体力が少しずつ回復する状態となるので、早めに倒してしまうのが良いだろう。 [使用技](第二形態) アポカリプス同様巨大化し、顔と腕だけ攻撃の食らい判定がある状態になる。 浮遊移動しながら自在に向きを変えてくるので、とにかく動き回ってヒット&アウェイに徹しよう。 ミニセンチネル空爆・ハイパーグラビテーション:第一形態と同じ。 パンチ:前方に腕を振り爪で引っかく。オンスロートの胸元に居るとクリーンヒットしてしまうので、連続攻撃中はカウンターのパンチに注意。 ビーム:プレイヤーの位置をサーチしてビームを放つ。出が早く、またビームは地面に着弾すると火柱を放ちながら小爆発を起こすため近づきにくくなる。 ダッシュパンチ:アポカリプスのドリルとほぼ同様の突進技。 連続ビーム:画面の左から右にビームを連射する。3連発or5連発の二通りがあり、それぞれ安全位置が存在するのでそこから動かなければ回避可能。 リリス風モリガン 「MARVEL VS CAPCOM」の隠しキャラとして参戦していたモリガンのコンパチブルプレイヤーキャラクター。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 リリスとモリガンが頭をぶつけたことで精神が入れ替わり、体はモリガンだが精神はリリスになっている。 モリガンをベースにリリス風にアレンジした必殺技を使う。 ←←or→→:バーチカルダッシュ 空中で←←or→→:バーニアダッシュ 下押してすぐ上:ハイジャンプ 前or後投げ:ブレストアンギッシュ 上投げ:ベクタードレイン 下投げ:ムーントレイサー B:ソウルフラッシュ 上B:シャイニングブレイド 上B(8分の1の確率で):スプレンダーラブ 「シャイニングブレイド」の体勢で翼を構えたリリス(精神はモリガン)をベクタードレインのポーズで抱えて上昇、上空の相手を斬りつける。 横B:シェルキック 下B:ブリリアントシャワー 「フィニッシングシャワー」の体勢で複数発のソウルフィストを飛ばす。 最後の切りふだ:ルミナスイリュージョン 前方にダッシュで突進し、相手を捕らえると分身で相手を挟み込み連続攻撃を加えてサマーソルトで上空に打ち上げた後回り込み更に真下に蹴り落とす(MVC版モリガンの演出がベースのため乱舞のモーションもそれに追随)。 モリガンの「ダークネスイリュージョン」と違い、地上ヒット・空中ヒットを問わずフィニッシュがメテオになっている。地上ヒット時は一度地面にバウンドさせるため上空へのふっ飛ばし力はダークネスイリュージョンより劣るが地上に足場が無い状態で当てれば撃墜はほぼ確定となる。空中戦を誘って叩き込むのがベター。 マグネティックロックマン PS版「MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES EX EDITION」の隠しキャラとして登場していたロックマンのコンパチブルプレイヤーキャラクター。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 ロックマンをベースにマグニートーの技を使えるようアレンジ。 B チャージショット 上B ロックアッパー 横B アイテム攻撃 ロックマンが使う3種に加え、以下の3種が追加、計6種のアイテムが使用できるようになる。 「EMディスラプター」:前方に突き出した片手の掌からビームを発射する。 「ハイパーグラビテーション」:前方に磁力の弾を飛ばす飛び道具。ヒットさせた相手を拘束しつつ自分の目の前に引き寄せる。 「マグネティックフォースフィールド」:全身を磁力バリヤーで包む。カウンター技。 下B アイテムチェンジ 最後の切りふだ マグネティックショックウェーブ 柱状の衝撃波を前方に発生させる、本家と同じ飛び道具。全体的な性能は本家と大差ないが、ダメージ制限が無い分一発の威力は低い。 MARVEL SUPER HEROES性能ハルク 「MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES」に登場するハルクのコンパチブルキャラクター。 破壊神オンスロートにより創られたハルクの複製。MVC1の時のハルクをベースとしているため性格的にもオリジナルのハルクとは大きく異なる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 オリジナルのハルクより通常技の出が総じて早くなっている。また移動速度も上がっているため典型的パワータイプだったハルクよりも立ち回りは良好。 一方ジャンプ力の低さに関しては変わっておらず、攻撃力も若干ながら下がっている。また必殺技のアーマーも削除されているため相手の攻撃に潰されやすくなっている。 B ガンマトルネード 下B ガンマスラム 最後の切りふだ:ガンマクラッシュ 上記三点は通常のハルクから変更なし。 横B ガンマチャージ 上B 対空ガンマチャージ オリジナルのハルクと異なり突進中のアーマー性能が削除されている。発生の早さはそのままだが相手の攻撃への割り込みにはやや使いづらくなっている。 登場演出 上空から定位置へ勢いよく落下してきて構える。「俺は…ハルクだ…!」 キャラ選択時のボイス 「懺悔せよ、神の怒れる時は近い!」 アピール 上アピール 両腕を大きく掲げて叫ぶ。 横アピール 拳を掲げてポーズ。 下アピール 開いた掌を握りしめてポーズ 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 拳を握りしめて画面手前を睨み付ける。「死ね!神…オンスロートの名の下に!」 勝利ポーズ2 地面を殴りつけて雄叫びを上げてポーズ。「俺の力は神…オンスロートの力だ!」 勝利ポーズ3 横アピールと同じポーズ。「破滅の日よ来たれ!全ての者に滅びを!」 ハイパーアーマーウォーマシン 「MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES」に登場するウォーマシンのコンパチブルキャラクター。 破壊神オンスロートにより創られたウォーマシンの複製であり、金色に輝くアーマーから「ゴールドウォーマシン」とも呼ばれる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 「メカザンギエフ」同様、常時メタル状態のように重く相手の攻撃に怯まないようになっている。ただし機動力については大幅に制限され、アイアンマン(ウォーマシン)が使用できた「飛行」も使えないため復帰能力も低下している。 反面近距離戦の決定力不足といったデメリットはアーマーと攻撃力増加により解消されているので、硬さと重さを利用したゴリ押し戦法が有効なキャラクターと言える。 B ショルダーキャノン 肩からミサイルを発射する飛び道具。アイアンマンの「ユニビーム」と比較するとビームからミサイル弾に変わっているため中距離以降での攻撃発生から到達までの時間が長くなっているが、威力はアップしている。 ダメージ量が溜まっていればこの技だけでもスマッシュが可能で、かつ攻撃に怯まないHAウォーマシンの特性を活かせば近距離でぶっ放す戦法も有効。 横B:スマートボム 両肩から爆弾を同時に射出し投下する飛び道具。アイアンマンと異なり電撃属性となっている他は性能は大差が無い。 上B:ウォーデストロイヤー バックパックを背負い垂直方向に向けてミサイルを放つ飛び道具。原典では超必殺技で複数のミサイルを連射したがこちらでは必殺技扱いのためデフォルトでは単発発射になっている。 B連打でミサイルの発射本数を増やせる他、空中での使用時は滞空&方向キーで短時間浮遊移動が可能となっている。復帰能力が絶望的に低いHAウォーマシンの空中復帰を多少なりとも補うことのできる技だが、それでも復帰距離を大幅に稼げるというほどでは無い。復帰性能については補助的なものと考えておこう。 下B:しゃがみショルダーキャノン しゃがみながらBのショルダーキャノンを放つ技。空中での使用時はBと同じモーションになる。 最後の切りふだ プロトンキャノン 何も無い空間からキャノン砲を出し、ミサイルを連射する飛び道具型切りふだ。 アイアンマンの同名の切りふだと異なりミサイル弾の連射となっているためこちらも発動から攻撃到達までの時間が遅くなっている。発射弾数の多さからクリーンヒットした時の威力はアイアンマン版を凌駕する。遠距離での狙い撃ちよりもアーマーを活用して目いっぱい接近した上で近距離から叩き込む使い方がベストだろう。 登場演出 ジェットパックを背負って上空から降下、乗り捨ててステージに着地する。「俺は…ウォーマシン…」 キャラ選択時のボイス 「全てを滅ぼす…これが神の意思だ…!」 アピール 上アピール その場に膝をついて苦しむ 横アピール 片腕を押さえてアーマーからエネルギーを発生させて拳を掲げる 下アピール 画面手前を向いて胸部を光らせる 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 両腕を広げ、ボディーブローを放つように拳を手前に突き出す。「無駄な足掻きは止めろ」 勝利ポーズ2 画面手前を向いて光り輝く拳を掲げる。「人類の滅びは神によって決定している…」 勝利ポーズ3 バックパックを背負いミサイルを乱射する。「俺の武器は人類を滅ぼす神の業火だ!」 ハイスピードベノム かつてMARVEL VS CAPCOMの隠れキャラとして活躍していたベノムのコンパチブルプレイヤーキャラクター。破壊神オンスロートによって創られたベノムのコピーであり、オンスロートの命令に従いヒーローを抹殺する為に戦っている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 3回 可能 可能 不可能 不可能 可能 攻撃力の高さはそれぞれそのままにスピードとジャンプ力が大幅にアップしている。反面キャラの重さがノーマルベノムの半分程度まで下がっている。 B ウェブスロー(前) 上B ウェブスロー(上) 最後の切りふだ:ベノムウェブ 上記三つの技はベノム(通常版)と同じ。 横B ベノムクラッシュ 自分の上半身を大きな牙に変え、噛み付くように前方に突進する突進技。 放物線軌道で飛び掛るように突進するベノム(通常版)の横Bと異なり、横方向に滑るように突進するという違いがある。 ヒット時B連打で相手に噛み付きダメージを増やすことができるが、相手にシールドで防がれると大きな隙を晒すことになる。 横B(空中):ベノムチャージ 触手を這わせた腕を突き出しつつ斜め下に突進するハイスピードベノムオリジナル技。 ベノムクラッシュと異なり技の前後に変形を伴わない為非常に始動の隙や技後の硬直が短く、使いやすい打撃技である。 下B ベノムストーム 自身の肉体の一部を這わせ、周囲の足元から牙を飛びかからせる。 遠方の地面を攻撃するベノム(通常版)の下Bと異なり、攻撃範囲が自分の周囲に限定されている。 代わりにB連打により攻撃回数を延長することが出来るので、無防備に近寄ってくる相手への牽制として使用できる。 しかし牙は自分の体の一部とみなされる為くらい判定がそのまま残っており、飛び道具に対しては全くの無防備であるという点に注意。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 マスクが剥がれるようにエディの顔からシンビオートが分離し、相手を嘲笑う「バカめ!この神聖な戦いを邪魔する気か?」 勝利ポーズ2 腕を組み前方を睨みつける「お前らは俺に負けたんじゃない。破壊神オンスロートに負けたのだ!」 勝利ポーズ3 画面手前を指差すようにポージング「貴様の脳味噌食わせろぉっ!!」 MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES アビス【ボス】 「MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES」より「アビス」がボスとして登場。「鎧の巨人」「液体人間」「液体巨獣」の3つの形態を持ち、プレイヤーの前に立ちはだかる。 [使用技](鎧巨人形態) 液状の身体を巨大な鎧に封じ込めた巨人。動作は緩慢だが、プレイヤーの攻撃に怯まない。 叩きつけ:手を上段から振り下ろす。接近していなければ当たらない。 突進:少し溜めた後、前方に突進する。地面を滑るように突進するのでオンスロートと異なりしゃがんでも回避できない。溜め中に二段ジャンプ→上Bなどで回り込めば回避可能。 液体の槍:兜から生えた角を引き抜き、前方斜め下に投げつける遠距離攻撃。接近すれば当たらないので、槍を振りかぶり中に接近して回避しよう。 液体弾:前方に手を翳すと、上段から下方向にゆっくりと複数の液体弾が飛んでいく。 オンスロートの「ハイパーグラビテーション」のような軌道だが、当たっても拘束性能は無い。 光線:前方に極太ビームを放つ。オンスロートのメガオプティックブラストとほぼ同等の性能で、こちらもしゃがみで回避できる。 液体槍の雨:手を掲げると、空から前方の地面に液体の槍が降り注ぐ。シールドは削られるので、手を掲げた瞬間に間合いを離して逃げるしかない。 [使用技](液体人間形態) ある程度ダメージを与えると鎧が破壊され、液体人間の真の姿を現す。 ステージの地面全体に液体を這わせており、この中を自在に移動してくるため位置を掴みにくい。 火炎放射 前方に火炎を放つ。 ビーム 前方に射程無限の光線を放つ。「細くて低威力だが出が早い」「太くて高威力だが出が遅い」二種の光線が存在。 泡:地面の液体から数個の泡を放つ。泡はゆっくりとステージ上を飛び回り、触れた相手を長時間拘束する(シールド不可能)。飛び道具で相殺もできないため、とにかく逃げるしかない。一定時間捕まらないと泡は自然に割れる。 液体散布:全身を回転させ、周囲に液体を飛び散らせる。一発の威力は低いが大量に飛ぶので厄介。なるべく間合いを離してシールドで防ごう。 [使用技](液体巨獣形態) アビスの最終形態。アポカリプス・オンスロート第二形態より更に一回り大きいマグマのような巨人に変貌する。 身体は液体状のためプレイヤーの攻撃を通さない。頭部と、身体部に浮遊する黒い球(アビスの本体)に食らい判定があるのでここを狙おう。 叩きつけ:前方に手を叩きつけると共に、火柱を発生させる。 体当たり:前方にダイブし、地面に潜る。この時本体の黒い球だけが少しの間ステージ上に残るため反撃のチャンス。 液体放射(横方向):背中を向け、前方に液体を連続で飛ばす。しゃがめば回避可能だが、空中に居ると狙い撃ちにされるので迂闊にジャンプしないこと。 液体放射(縦方向):体当たりで地面に潜った後に使用してくる。地面から空中に垂直に昇る液体を複数箇所から飛ばす。一発でも当たると打ち上げられ追撃される。「体当たり」でアビスが潜った地面の位置から離れていれば回避可能。
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開発者実況動画 テクニック 日本勢対戦 wiki ComboVideo 海外勢Brawl-動画 Brawl-2.X Official Brawl Minus Channel こちら 開発者実況動画Brawl-2.X 動画登場キャラ プリン、ガノン、クッパ、CF、マリオ、ドンキー、メタナイト ヨッシー、サムス、ポケトレ、ファルコ、マルス、ロボットなどなど Brawl-開発者実況動画 ver2.1.1 開発者実況動画 海外勢 version2.1 チーム戦 他にも見てみたい方はこの動画のアップロード者のチャンネルを見てみて下さい。 テクニック系動画 テクニック Brawl-2.1.1アピール変更集 動画製作者に感謝 フォックステクニック動画 日本勢Brawl-動画 日本勢対戦 Version1.6 チーム戦 byぐるみゃさん ご協力ありがとうございます。 Wiki version wiki Version2.XwikiFinal タイマン Version2.Xwikijp タイマン コンボ動画 ComboVideo version1.0 version1.5 version1.6 version2.0 version2.1.1 version2.X version1.0「"Game Set Minus" - A Brawl- Combo/Promotional Video by GaSM」 Brawl-1.0の公式プロモーション動画。この頃のクッパやメタは鬼だった。 version1.5(JAP Player) 「Reversal Meteor Minus」 version1.6「Brawl- ULTIMATE MINUS - The Combo Video」 Brawl-の仕様を活かしたコンボが多数含まれているコンボ動画。 サムスのNBの反動を使い、メテオを狙いにいくなど面白い名シーンも沢山! 「Thats not FAIR A Sheik Brawl Minus combo video」 シークのコンボ動画。この動画の作成者が伝えたい事、それは・・ 「空下復帰阻止は強い」って事だと思う。 version2.0 2だけバックアップが・・・!と思ったら修正前のものでした。一応再UP version2.1.1 Brawl-における日本人コンボ&名シーン集! 間違えて消してしまった。 pspに保管してたのがあったので勝手ながらUPさせてもらいました すこし縦長ですがご勘弁ください 海外勢コンボ動画 version2.X Brawl-2.Xの海外勢コンボ動画です。
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【あ】 【か】 回避キャッチキャンセル手榴弾投げ デュエリストならではの縦のラインを生かした攻撃方法。 ドル式ニキータを応用している。 レシピは手榴弾手前投げ>サイファー>回避キャッチキャンセル投げ>C4復帰 上に投げることで丁度天井付近にいる相手を爆死させることが出来、また横に投げることでかなり遠距離まで攻撃範囲が広がる。 復帰はC4を使うため手榴弾の軌道を気にしなくてもいいことも嬉しい。 角GG 天井と角に挟まれた所に慣性張り付きをし、残り慣性が少ないときに 手榴弾手前投げ>天井蹴り+A技or回避 により手持ちに手榴弾を加えるGG(Get Grenade)の一つ。この後投げて攻撃したり、ニキータを撃ったり、そのまま復帰したりと行動の選択肢が広い。 壁沿い吹っ飛び パラレル・こうめいのワナで有効なテクニック 壁沿いでベクトルを調整すると、壁にはじかれずに壁沿いに吹っ飛ぶことが出来る。 動画中でも参照できるためそちらを見ていただけるとありがたい。 壁際で壁に向いてC4を出しそのまま起爆させるとやりやすい。貼り付けないように注意。 壁沿いに飛んでいるため、好きなタイミングでいつでも受け身を取れることがポイント。 天井がなくシビアな壁受け身とベクトル変更を要求されるパラレルにおいて貴重な安定復帰ルートとなる。 欠点として復帰ルートが壁沿いに限られて復帰阻止されやすくなることや 上からのプレッシャーで壁際から離れざるを得ない際その後の復帰に使用できない点。 また壁沿いに落ちてくるキノコやボム兵に弱くなる点が挙げられる。 が、どれも対処自体は可能なため強力な復帰方法には違いないだろう。 慣性その場受け身(AZ受け身) 慣性貼り付き中にA+Z 天井蹴りをした瞬間に天井受け身を取ることで慣性を無くす高等テクニック。 タイミングがシビアだが、恐らくどんなに強く慣性が残っていても可能。 AZ受け身即空上で天井で重なった相手に対して無敵から空上で強力な反撃を取れる。 慣性天井貼りつきからの壁受身ジャンプ 慣性その場受け身の応用編。 壁と天井に挟まれた所に慣性張り付きをしている時にAZ受け身をすると受け身が壁受け身になることがあり、貼りつきから突然ジャンプできる。 吹っ飛びの慣性が鉛直方向に近いとき安定して成功する。AZ天井受け身と使い分けよう。 階段型の天井で行う場合タイミングが更にシビアで、恐らく慣性が一定以上強いと不可能だと思われる。(要検証) 下に壁が続いている場合には残り慣性が強くてもやりやすい。 緩和受身 天井貼りつき中にAずらし押しZでその場天井受身が取れることの応用。 やり方は爆破吹っ飛び後天井へ到達する前に攻撃を入力し、天井へぶつかり反射した瞬間に受身を取るだけである。 すなわち攻撃判定を伴ったスネークが吹っ飛んできて、そのまま受身をとるということ。 C4起爆の場合180%程度まで、手榴弾起爆の場合300%まで使用可能。 これに使用する技としてはJ後Aが最適で次点がJ上A。 デメリットとして、受身を失敗すると天井反射が確実に起きてしまうことがあげられる。 だが反射が起きても死なない程度の吹っ飛びの際には積極的に狙っても問題ない。 コーナーブースト こうめいのワナでのみ使えるテクニック。 やり方は中央2本の壁で壁沿い吹っ飛びを行うだけ。 すると、トゲの上のブロックの角で謎の直角バウンドを起こし、隣のブロックにスピーディに進入できる。 これを使うことで、通常、壁の下からブロック移動するスネークの上を取ることができ、有利状況を生み出せる。 ただし、200%を越えていないとバウンドが弱く、あまり状況がよくないので注意が必要。 【さ】 サンドイッチ C4は正面に何かある状態だとそこに貼り付ける性質がある。 なので復帰するスネークを挟み込むように立ち回ることでC4を使用不可にすることができる。 しかし2人で協力して行うには高度なチームワークを要し実用的でない。 実質、ステージ全体にに壁があるパラレル専用テクニックであろう。 やりやすいのは壁沿い吹っ飛びをしてる相手を踏みつけ、サイファーを出したのを見てからこちらもサイファーを出して挟み込む。 高度によっては完全に詰んでいるため安易な壁沿い吹っ飛びを潰すのに有効である。 【た】 出待ち 復帰台から相手がデュエリストステージ内へと入ってくる瞬間をメテオで狙うこと。 勝ち方にこだわらない、そんなアナタにお勧め。 デュエリスト9Bボム 手榴弾復帰派生テクニックの現在最新系。 最新系すぎて実戦ではまだ使われたことがないが強力なのは間違いない。 レシピは、手榴弾手前投げ>サイファー>最速手榴弾手前投げ>(最初の手榴弾爆発)>二個目の手榴弾に向かって吹っ飛び回避キャッチ つまり天井まで自らが吹っ飛ぶときに手榴弾を手持ちに加えるテクニック 回避終了後からほぼワンカウントで爆発するため、左右投げか緊急回避中の自爆が選択肢となるだろう。 手榴弾に向かって吹っ飛ぶよう微妙な位置調整と、ベクトル変更を行わなければならないためなかなか難易度は高いが、是非とも実戦で決めていただきたい。 デュエリスト9Bボム改 上記「デュエリスト9Bボム」のレシピ改善案。 レシピは、サイファー>C4>手榴弾手前投げ>急降下C4起爆>回避キャッチ 安定感はあるが、C4で自爆するため%が貯まるとできなくなる。 天井蹴り 慣性貼り付き中に攻撃を出すと壁にはじかれることを利用して急降下をかけること。 ここからメテオ等を狙ったり天井付近へ相手が飛んできたときの空上や 慣性貼り付きで重なった時のニキータから離脱するために使用する。 急降下速度は天井蹴りを仕掛けたときの吹っ飛び速度に依存するので 自身の%と喰らった技、また喰らってからの経過時間を考慮する必要がある。 弾かれる速度が速すぎるともちろん即死する 300%付近になると正直勘でしかない。 ドル式ニキータ 通称ドル式。 ニキータ(横B)を発射後、ガードボタンでキャンセルすると真下に落下し威力も低くなるが、手榴弾を使って自爆して直線に飛ばすテクニック。 レシピは手榴弾手前投げ>サイファー>最速ニキータ。後は手榴弾に体を預けながら照準を合わせる。 その汎用性の高さと難易度のお手軽さゆえにデュエリスト界に激震をもたらした。 しかし致命的な欠点も合わせ持っており、自爆に使う手榴弾の軌道を変えられてしまうとどうしようもなくなってしまう。 戦場を飛び交う手榴弾やサイファーに気をつけつつ打ち込みたいポイントを的確に見極める大局観が重要である。 【な】 【は】 【ま】 【や】 【ら】 【わ】 【英数】 C4設置 通称「設置」 本来は復帰に使用するC4を壁に貼り付けておき、そこに飛んできた相手を確実に葬り去るテクニック。 レシピは慣性その場受け身>反転C4。その後は手榴弾手前投げ>サイファーで復帰。 威力は絶大で相手は攻撃を受けたことすら理解できずにバーストするほどである。 またドル式など手榴弾を使ったテクニックと併用することができる。 弱点は説明箇所に飛んできた相手に攻撃というスタイルのため受動的になることと、設置している間は空前などで攻撃を仕掛けると復帰できないことである。 その結果、自発的に行動を起こすことが出来ずただ逃げ回るだけになってしまうことが多い。 設置箇所を見られているとその場所をベクトル変換で避けられるが、片方向にしか飛べないように制限できるのはC4設置にしかできない強みである。 C4貼りつかせ デュエリストでは復帰する際にC4での自爆がメインとなる。 この時相手に密着することによってC4を自分に貼りつかせて相手の復帰を妨害することが出来る。 超低位置では、サイファーの最高高度でC4を設置しないと間に合わないことが多々あるためそのタイミングを狙う。 対策は反転及び空D下B。ただし下Bは急降下を入れないハーフ入力必須。 また貼りつかせた後は復帰後も相手のC4爆破に注意すること。 天井GG 慣性貼りつきをしていて、慣性が無くなる瞬間に手榴弾手前投げをして天井にぶつけ、その跳ね返りをキャッチすることで手持ちに手榴弾を加えるGGの一つ。 かなりテクニックが増えたので追加予定。
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+目次 仮面ライダークウガ仮面ライダークウガ 仮面ライダークウガ アメイジングマイティフォーム 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ン・ダグバ・ゼバ 仮面ライダーアギト仮面ライダーアギトグランドフォーム トリニティフォーム バーニングフォーム 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 仮面ライダーG3-X 仮面ライダー龍騎仮面ライダー王蛇 劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL仮面ライダーファム 仮面ライダー555仮面ライダーデルタ(三原) 仮面ライダーディケイド仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイドコンプリートフォーム 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーアギト(芦河ショウイチ) 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー仮面ライダークウガ ライジングアルティメット キングダーク(リメイク仕様)【ボス】 仮面ライダー×仮面ライダー W ディケイド MOVIE大戦2010仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダーキバーラ 仮面ライダー クライマックスヒーローズ仮面ライダーダークディケイド 仮面ライダークウガ 仮面ライダークウガ 勝利台詞勝利台詞1 「本当は、戦いたくなんてない…でも、俺がやらなきゃ!」 勝利台詞2 「もう誰かの悲しむ顔なんて見たくない」 勝利台詞3 「憎しみの感情のまま戦っちゃ駄目だ!」 仮面ライダークウガ アメイジングマイティフォーム 本作ではアルティメットフォームの設定を元にライジングドラゴンフォーム、ライジングペガサスフォーム、ライジングタイタンフォームの能力全てを持つフォームとして登場。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 バランス 軽い B ペガサスボウガン 横B ドラゴンロッド 上B アメイジングアッパー 下B タイタンソード 最後の切り札 アメイジングマイティキック 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 闇の力で変身したクウガの最強・最終形態。「究極の闇をもたらす者」ン・ダグバ・ゼバと互角に戦える戦闘能力を持つ(各ライジングの能力を同時に使用できる設定があるが、劇中仕様に合わせ割愛。代わりに設定をアメイジングマイティフォームに輸入)。カラーチェンジによりレッドアイ・ブラックアイの切り替え可能。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 つかみ攻撃 掴み膝蹴り ゲーム版仮面ライダークウガで使っていた攻撃。つかんだ敵の顔面を膝で蹴る。 B プラズマ発火 掌を前方に向けると、離れた位置に発火を起こし相手を焼き尽くす。 横B 凄まじき拳 拳にエネルギーを溜めボディーブローを放つ。拳を突き出すまで相手の攻撃に怯まないが、その間受けるダメージ%が約1.5倍になる。 上B アルティメットナックル ドラゴンジャンプの要領で斜めに飛び上がりつつジャンプナックルを放つ 下B アルティメットソバット 横にソバットを放ち、蹴り足が相手に触れると封印エネルギーを注ぎ込み爆発させる。横Bより隙が少ない。 最後の切り札1 アルティメットキック アルティメットフォームに超変身し、雷と闇とマイティの力を合わせた必殺キックを放つ。 当たれば一撃で吹っ飛ばせるが、チャージに時間がかかる 最後の切り札2 アルティメットフィニッシュ 発動すると前方に勢い良く突進しつつ拳打を放ち、初撃がヒットすると相手をロックし連続で殴りつけ、最後に凄まじき拳で吹き飛ばす。 ン・ダグバ・ゼバ相手にヒットさせた場合、劇中のように互いが殴りあう演出となり、与えるダメージが倍になる代わりにクウガも自爆ダメージを受けるようになる。 変身演出 両腕を広げた構えから、アルティメットフォームの黒い装甲を纏う「俺…なります。凄まじき戦士に」 ン・ダグバ・ゼバ 「究極の闇をもたらす者」としてグロンギの頂点に君臨する未確認生命体第0号。 クウガアルティメットフォームと同等の力を持つ為、使用技も似通っている。 B プラズマ発火(前方) 掌を前方に向けると、前方の空間に連続で炎を起こし焼き尽くす。 横B 究極の闇をもたらす拳 クウガアルティメットの横Bと同じ。こちらは隙が少ない代わりに怯まない相殺時間が短くなっている。 上B デストナックル クウガアルティメットの上Bと同じ。 下B プラズマ発火(周囲) 掌を翳すと、自分の周囲の地面から発火させ炎を巻き上げる。 最後の切り札 究極の闇 プラズマ発火能力を発動し、自分を中心にした広範囲を焼き尽くす。 登場演出 人間体から白い怪人態に変身「究極の闇を、始めるよ」「なれたんだね、究極の力を持つ者に(敵にクウガアルティメットフォームが居る時)」 勝利演出 炎を自分の周囲から放つ「どうしたの?もっと強くなって、もっと僕を笑顔にしてよ」 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアギト 下B フォームチェンジ(グランド→トリニティ→バーニング) 最後の切り札 シャイニングライダーキック バーニングフォームが太陽の光を浴び、外皮が割れてシャイニングフォームになる。 その後ステージに張られた10枚のシャイニングクロスホーンフィールドに向かってダッシュして超高速のキックを食らわせる。 上アピール アンノウン感知時の音が鳴り、アギトが辺りを見回す 横アピール(グランド・トリニティ) 頭部の角・クロスホーンを展開するが又すぐに通常状態に戻す「はっ!」 横アピール(バーニング) パンチの素振りを放つと、炎が発生し陽炎でアギトが揺らめく「ふぅんっ!」 下アピール ライダーキックの構えを取る(クロスホーン展開、紋章演出は無し)。「はあああああっ!」 キャラセレクト台詞 「人類の為に…アギトの為に!」 登場演出 マシントルネイダーに乗って登場。 シンプルクリア曲 仮面ライダーAGITO 勝利ファンファーレ 仮面ライダーAGITO(『今君が居ないと…GET ON!』辺り) キャラマーク アギトの紋章 応援台詞 「アーギート!」 シンプルクリアムービー 立ち姿→上B(トリニティ)→横B(バーニング)→切り札→上アピール→横B 散り際の台詞 「ぐぅっ!」 勝利演出1 構えを維持しながら横を向く(劇中のライダーキック命中後のポーズ) 勝利演出2 構えを解き、手を下ろした状態で正面を向く「誰も、人の未来を奪うことは出来ない…!」 勝利演出3 マシントルネイダーに搭乗して現れ、画面中央で停車「俺の手は…人を守る手だ!」(相手に敵役キャラが居る時):「守るべき幸せを持っていない人に、俺は倒せない!」 (相手にG3-Xが居る時):「俺の勝ちですね、氷川さん!」 (相手にゾルダが居る時):「何か、顔色悪いけど大丈夫ですか?」 (相手にディケイドが居る時):「士、ここからが本当の君の旅だ」 (相手にエターナルが居る時) 「人を怪物に変えるより、美味しい料理作るほうがずっと良いよ」 (相手にフォーゼが居る時):「仮面ライダー部?アギトの会みたいなものですか?」 (相手にウィザードが居る時):「魔法は使えないけど、手品なら得意ですよ」 (相手にカブトが居る時):「今度俺の料理ご馳走しますよ!」 グランドフォーム ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 バランスタイプ 弱攻撃 左パンチ→右パンチ→キック 横強攻撃 回し蹴り 横スマッシュ チョップ 空中下攻撃 急降下キック 前投げ ライダーホイップ B グランドパンチ 踏み込んでパンチ、続けてアッパーで攻撃。 横B マシントルネイダー バイク・マシントルネイダーを呼び出し搭乗する。 速さがワリオバイクよりも少し速いので、倒れている敵などに追撃攻撃がし易い。 下B(マシントルネイダー搭乗中に) マシントルネイダー・スライダーモード マシントルネイダーをスライダーモードに変形。移動スピードが上がる代わりに移動後のブレーキが利きにくくなる。またスライダーモード搭乗中は空中での滞空も可能になる。 上B ハイジャンプ B(上Bジャンプ中に) オルタチャージキック キックを放ちながら突進するシンプルなキック突進技。ハイジャンプ中にのみ出せ、突進後は尻もちになる。 上B(マシントルネイダー・スライダーモード搭乗中に) ライダーブレイク マシントルネイダー・スライダーモードから飛び降りつつアギトが高速のジャンプキックを放つ。 威力速度共に優れているが、発生させるまでに手間がかかる。また発動後は成否に関わらずマシントルネイダーが離脱し、再度呼び出すのに時間を置かなければならない。 トリニティフォーム グランドフォームとストームフォームとフレイムフォームの三つの力を持つ三位一体のフォーム。剣フレイムセイバーと槍ストームハルバートの二刀流で戦う。 弱攻撃 ストームパンチ→フレイムパンチ ストームフォームとフレイムフォームの力で強化された両腕でワンツーパンチする。 横強攻撃 トリニティハイキック B ファイヤーストームアタック 両手の武器を振るいながら連続で切り払い、とどめに二本の武器で相手を突き上げる。 上B ライダーシュート クロスホーンを展開して力を蓄積した後、両足によるジャンプキックを放つ。グランドの上Bより威力は高いが、溜め動作が入る為隙が大きい。 横B マシントルネイダー・スライダーモード グランドと異なりスライダーモードを直接召喚、アギトが飛び乗り搭乗状態になる。グランドの横Bより発生が遅い。 上B(マシントルネイダー・スライダーモード搭乗中に)トリニティブレイク マシントルネイダー・スライダーモードに搭乗した状態で空中を突進しつつ武器で切り裂く。 バーニングフォーム ガノンドロフと同じようなパワータイプ。スピードとジャンプ力が比較的劣っている。 B バーニングライダーパンチ 拳に力を蓄積し渾身の炎のストレートパンチを放つ。溜めと隙が長いがクリーンヒット時の威力は高い。 横B バーニングボンバー シャイニングカリバー(シングルモード)を構え、ダッシュから一刀両断する。 上B バーニングストライク 飛び上がりつつ炎のパンチを放つ。グランド・トリニティの上Bよりジャンプ力が劣る。 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 攻撃リーチはトリニティより短くなっているが、スピードが大幅に上昇している。 B シャイニングクラッシュ 左右のシャイニングカリバーを連続で振って斬りつける。 B連打で攻撃回数を増やせるが、攻撃回数が増えるほど技が終わった時の硬直時間が長くなる。 横B シャイニングカリバーブレイク フォックスイリュージョンのようにダッシュして斬る技。スピードが高いので複数の敵が居るときに使えば両方にダメージを与えられる 上B ジャンピングキック ハイジャンプで飛び上がってから急降下キックを放つ。 下B シャイニングスピン シャイニングカリバーで斬りつけながら回転斬りを放つ。 最後の切り札 シャイニングライダーキック(ノーマルアギトと同じ) シンプルクリア曲 仮面ライダーAGITO 24.7 version 横アピール(シャイニング) 胸部装甲が光り輝く 登場演出 バーニングフォームの外装甲が砕け、シャイニングフォームに変化する 仮面ライダーG3-X 勝利演出1 G3-Xのマスクを脱ぐ「小沢さん、アンノウンらしき者の撃沈完了しました」 勝利演出2 拳を握り締め、天を仰ぎ見る「生きていることを…素晴らしく思いたい!」 勝利演出3 GX-05ケルベロスの銃口を下ろす「ここは危険です!すぐに避難して下さい!」(相手に怪人がいる時):「僕は改造人間でもアギトでも無い…ただの人間だ!」 (相手にクウガがいる時) 「さすが未確認4号、危なかった…。」 (相手がアギト・ギルスがいる時) 「すみません、本当は戦いたくはなかった…!」 (相手にG3・シザース・アクセル・ドライブ・宇宙刑事・警察ヒーローがいる時) 「今は、警察の内輪で争っている場合じゃないでしょう!」 (相手にG4がいる時) 「もういい…もういいだろっ!!」 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー王蛇 凶悪殺人犯浅倉威(たけし)が変身する平成では初の純粋悪の仮面ライダー。「イライラする」が口癖で、日常的に暴力を振るう事で苛立ちを抑えている危険人物。メインキャラクターだが、最後まで敵側のライダーである。 ライダーバトル参加者を次々と襲い、特に仮面ライダーゾルダに因縁がありしつこく彼を狙っている。 途中ガイやライアを倒してしまったために主人の敵討ちとばかりに彼らの味方モンスターであるメタルゲラスやエビルダイバーに付け狙われたが、逆に契約して自分の召喚モンスターにしてしまっている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 弱攻撃 左パンチ→キック→ベノサーベル 横強攻撃 べノバイザー打ちのめし 雑誌などのスチール写真や海外版仮面ライダー龍騎(仮面ライダードラゴンナイト)では王蛇はべノバイザーを打撃武器として使用していた。 横スマッシュ ジェノサイドソード 上スマッシュ 音撃棍棒叩き潰し 下B ストライクベント ストライクベント(メタルホーンorエビルウィップorベノサーベル)のカードを使い、所持武器(使用技)を変更する。 アピールボタン同時押しによりどれを使うかを任意選択できる(上:メタルホーン・横:エビルウィップ・下または何も押さない:ベノサーベル) ※ベノサーベル(アドベント:ベノスネーカー) サーベルを持った基本形態。 B ベノムデスペラード ベノサーベルを振り上げ叩くように斬りつける。Bをタイミングよく押すことで4段まで攻撃が繋がる。 上B ベノクラッシュ 跳躍し足をバタ足のように連続で蹴りつけながら空中を突進する。 横Bでベノスネーカーを呼び出している場合はベノスネーカーが毒液を吐いて援護、キックの威力がアップする。 横B アドベント・ベノスネーカー ベノスネーカーが地面を這うように現れ、毒液噴射攻撃で援護する。 ※エビルウィップ(アドベント:エビルダイバー) 鞭を持った遠距離戦タイプ。つかみでワイヤー復帰可能。 B エビルウィップ鞭打 エビルウィップを連続で振り回し、自分の周囲を攻撃する。 上B ハイドベノン エイ型モンスター・エビルダイバーの背に乗り空中を飛翔する。横Bでエビルダイバーを呼び出している間は使用出来ない。 横B アドベント・エビルダイバー エビルダイバーが現れ、正面から斜め上に上昇する軌道で体当たりを放つ。 ※メタルホーン(アドベント:メタルゲラス) サイの角を象った打撃武器を持った近距離戦タイプ。スピードが少しだけ落ちる。 B メタルホーン メタルホーンを構えて突進する。相手の弱攻撃程度の攻撃には怯まず攻撃できる。 上B ヘビープレッシャー メタルゲラスを呼び出して頭部に乗り、メタルゲラスと共に突進攻撃を放つ。 横Bでメタルゲラスを呼び出している間は王蛇がメタルゲラスの傍に居ないと発動できない。 横B アドベント・メタルゲラス メタルゲラスを呼び出し一定時間角突き上げ攻撃などで援護させる。サポート時間がベノスネーカーより長い。 最後の切り札 ユナイトベント ベノスネーカー・エビルダイバー・メタルゲラスの3体のモンスターを合体させ、獣帝ジェノサイダーを召喚する。 ジェノサイダーは切り札発動中は相手の攻撃に一切怯まず、吹っ飛ばされることもない。 発動中は上B・横B・下Bが固定の技に変化する。 B(切り札中) 毒液噴射 ジェノサイダーが口から毒液を噴射する。ベノスネーカーの下Bと比べると射程も威力もはるかに高い。 上B(切り札中) ベノクラッシュ ベノサーベル形態と同じ。ただし常にダメージアップ状態になっている。 横B(切り札中) ドゥームズデイ 両足ドリルキックを放つ突進技。この技だけではシンプルな攻撃技だが、後述の下Bで展開されるブラックホールにこの技で叩き込んだ場合は相手のダメージ%が0%でもほぼ撃墜できるまで威力がアップする。 下B(切り札中) ブラックホール展開 ジェノサイダーが胸からブラックホールを展開する。相手が近寄ると吸収された後弾き出される。 上アピール 首を回す「イライラするんだよ…」 横アピール 武器(ベノサーベル・エビルウィップ・メタルホーン)を振り地面を叩く「でぇぇぇい!」 ルイージのアピールやスネークのアピールのように敵にダメージを与える事ができる。「ターゲットを壊せ」のターゲットを破壊可能。 下アピール ベノバイザーを掲げる「もっと俺を楽しませろ…!」 キャラセレクト台詞 「ライダー同士は戦うんだったな…」 登場演出 ライドシューターから降り、手を広げたポーズで登場「ここか…?祭りの場所は…」 キャラマーク 王蛇のバックルマーク シンプルクリアポーズ 立ち姿→B→上B→弱攻撃→切り札→横アピール 散り際の台詞1 「ウガアアア!」 散り際の台詞2 「俺は散るのか…ハハ…ヒャハハハ…!」 勝利ポーズ1 ベノサーベルを数回振り回し、両腕を広げて咆哮「足りねぇんだよこれじゃあ…もっと戦ええええ!!」 勝利ポーズ2 背後にベノスネーカーが現れる「もっと俺を楽しませろよ…」 勝利ポーズ3 登場時と同じ両手を広げたポーズ「やはり戦いは良い…ゾクゾクする」 特殊勝利台詞(相手がゾルダ):「北岡ァァァ!!」 特殊勝利台詞(相手がG3(G3-X)など警察関係):「どうした?俺を逮捕するんじゃなかったのか?」 特殊勝利台詞(相手が電王):「戦わねぇ甘ちゃんより、戦うバカの方がマシだ…」 特殊勝利台詞(相手がディケイド):「どうした『ライダーの破壊者』?この俺を早く破壊してみろ!」 特殊勝利台詞(対アビス) 「俺には分かる…お前、人間じゃない匂いがするぜ…?」 特殊勝利台詞(相手がW・スカル):「俺の罪の数か…知りたきゃ、警察にでも聞け」 劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL 仮面ライダーファム 弱攻撃 ジャブ→ローキック 横強攻撃 ソードベント・ウイングスラッシャー(斬り払い) 上強攻撃 ソードベント・ウイングスラッシャー(斬り上げ) 下強攻撃 足払い 横スマッシュ ソードベント・ウイングスラッシャー(突き) 上スマッシュ ガードベント・ウイングシールド(突き上げ) 下スマッシュ ソードベント・ウイングスラッシャー(回転斬り) B ソードベント・ウイングスラッシャー(連続斬り) 薙刀を手に突進し連続斬りを放つ。B追加入力で連続技に繋げられる。 上B アドベント・ブランウイング(羽ばたき) 自分の背後に白鳥型モンスター「ブランウイング」を召喚。ブランウイングが羽ばたくことで突風が起き、ファム本体はその風に乗って上昇する。 横B アドベント・ブランウイング(羽攻撃) 自分の前方にブランウイングを召喚。羽ばたきと共に小さな羽根を大量に飛ばす。一発の威力は低いが連続ヒットし牽制に便利。 下B ガードベント・ウイングシールド 盾を生成し、一定時間相手の攻撃に対して怯まないアーマーが付与される。効果中は被ダメージも若干軽減される。 最後の切り札 ミスティースラッシュ 画面奥にブランウイングが飛来、ステージ上にルギアのように突風を起こす(何人でも巻き込み可能)。 相手が突風に当たるとその風に巻き込まれて吹っ飛ばされ、滞空している相手をファムがウイングスラッシャーで斬り付けて吹っ飛ばす。 散り際の台詞1 「ごめんね…お姉ちゃん…」 散り際の台詞2 「ああああああっ!!」 勝利台詞 「あたしは勝たなきゃいけないんだ…どんな汚い手を使ってでも」(相手が仮面ライダー龍騎):「真司…靴の紐くらい、ちゃんと結べよな…」 (相手が仮面ライダーゾルダ):「余計な手出しをするな!浅倉は私が倒すんだ!」 (相手が仮面ライダー王蛇):「やったよ、お姉ちゃん…!」 (相手がその他の仮面ライダーの時):「あんた達、それでもライダーなの?」 仮面ライダー555 仮面ライダーデルタ(三原) ドラゴンオルフェノクがベルトを手放した以降、デルタの正規装着者としてメインで変身していた三原修二の変身する仮面ライダーデルタが参戦。 臆病な性格である上に戦いが苦手だったのでデルタの力を使いこなせていなかった。 B デルタムーバー デルタムーバー(ブラスターモード)を構えて放つ。最大五発まで連射可能。 上B ルシファーズハンマー 「これで決める!」「Check!」 デルタムーバーに音声入力を行うことでポインターモードに変える。 この状態で射撃することで前方に三角錐形のマーカーを放ち当てた相手を拘束、片足キックの追撃を放つ。 空中での使用時は方向キーによりポイント方向(およびキック方向)を変えることができる。 横B ディアボリック・シュート 「Fire!」「ここだぁ!」 デルタムーバーに音声入力を行うことでバーストモードに変える。 この状態で射撃することで、充填が長く単発だが威力の高い光弾を撃てる。 下B デモンズスレート 「うおおおお!!」 デルタのスーツに備わった闘争本能活性化装置により次に放つ攻撃の威力を上昇させるが、使用すると5%のダメージを受ける。 最後の切り札 ジェットスライガー 呼び出した大型のマシン、ジェットスライガーに搭乗する。搭乗中はミサイル攻撃や突進で攻撃可能。 キャラセレクト台詞 「やってみるさ…俺も。何ができるか分からないけど」 登場演出 「俺も戦う!デルタとして!」 上アピール 肩で息をし、苦しむ。「ハァ、ハァ、ハァ……!」 横アピール 両腕を広げた構えで気合いを入れる「負けられないんだ!」 下アピール 腰のデルタムーバーに手を掛ける「やってやる!」 勝利台詞1 「もう背を向けたりはしない…死んでいった仲間のためにも!」 勝利台詞2 「戦うのは恐いさ…けどこれは、俺にしかできないことなんだ」 勝利台詞3 「もう帰っていいかな?関わりたくないんだ」 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド 平成仮面ライダー10作目に登場した仮面ライダー。スーパーヒーローの世界を巡る旅人であり、スーパーヒーロー大戦・ウィザードの最終話二部作など後年の作品にも登場している。 上アピール 背景方向を振り向き「ここも俺の世界では無い…」 横アピール カードを取り出し手に取る「なるほど、大体分かった」 下アピール 前方を指差し「通りすがりの仮面ライダーだ、覚えておけ」 キャラセレクト台詞 電子音「KAMEN RIDE・DECADE」 登場演出 銀色のオーロラが現れると、その中からディケイドがマシンディケイダーに乗って登場「この世界は誰の世界だ?」 シンプルクリア曲 Journey through the Decade 勝利ファンファーレ 劇中BGM「デイケイド」の終わり辺り キャラマーク ディケイドのマーク 応援 「ディケイド! ディケイド! ディケイド!」 シンプルクリアムービー ダッシュ→立ち姿→横強攻撃→B→上アピール→切り札→登場演出 勝利演出1 ライドブッカー・ソードモードの刃の汚れを払い「悪いな、俺はまだ負けるわけには行かないらしい」 勝利演出2 背後に現れたオーロラの中に入って退場「もう、この世界に用は無い」 勝利演出3 手を叩いて払い「まぁ、こんなものかな」 (相手が仮面ライダークウガ):「中身がユウスケで無いと分かっていても、クウガ相手だとつい手加減を忘れてしまう…」 (相手が仮面ライダーキバーラ):「夏海、写真館で大人しく待ってろ」 (相手が仮面ライダーディエンド):「やれやれ…ビッグマシン計画の時は悪かったと思うが…いい加減しつこいぜ、海東」 (相手が怪人orダークライダー) 「いきなり襲われるとはな…また、鳴滝の差し金か?」 (相手が仮面ライダールパン) 「お前は『仮面ライダー』を何も分かっちゃいない。それが敗因だ」 (相手がルパンレンジャー) 「俺と似た姿で銃を持った奴に気をつけろ。お前らの宝物を奪われたくなければな」 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 弱攻撃 ライダーパンチ(左)→ライダーパンチ(右)→ライダーキック(立ちソバット) ダッシュ攻撃 ライドブッカースライド(剣・ライドブッカーですれ違いざまに斬る) 横強攻撃 ディケイドスラスト(ライドブッカーで突く) 上強攻撃 ライダースピンキック(上段回し蹴り) 下強攻撃 ライドブッカー・ガンモード(足元にライドブッカーの銃弾を連射する) 横スマッシュ ディメンションナックル(2話で使用。拳にエネルギーを溜めて殴る) 上スマッシュ ディメンションカード(ディメンションキック始動時に現れるカードの束をベルトから放射し、当たった相手を上に打ち上げる) 下スマッシュ ディケイドダブルスラッシュ(ライドブッカーソードモードで回転斬り、前後2方向を斬る) 空中N ライダーパンチ(弱攻撃と同名だが、こちらは単発) 空中横強 ディケイドシュート(前方or後方にライドブッカー・ガンモードの射撃を放つ) 空中上強 ディケイドエアカット(上空をライドブッカー・ソードモードで突く) 空中下強 ライドブッカー唐竹割り 掴み パンチ 前投げ デイケイドバースト(ライドブッカー至近距離連射→蹴り飛ばし) 後投げ ディケイドダンス(ライドブッカーソードモードで斬り→蹴り飛ばし) 上投げ ディケイドアッパー(ライドブッカーソードモードで突き上げ) 下投げ ディケイドガトリング(転ばせた相手をライドブッカーガンモードの射撃で追撃) B ディケイドブラストライドブッカー・ガンモードを構えつつベルトにアタックライドカードを装填、分身する銃口から連続ヒットする光弾を放つ。威力は高いが、技発生時にやや隙がある。 台詞 電子音「ATTACK RIDE・BLAST」 B(長押し) ディケイドバズーカカード装填時にBを押しっ放しにするとこちらに派生。ハイパーバトルビデオで使用した武器。小型のバズーカ砲から光弾を撃つ。 横B ディケイドスラッシュライドブッカーで前方を三連続で斬りつけながら突進する。 上B ディメンションキックベルトから光るカードを連続で上空に設置し、その中を通るように蹴りを放つ。カードの設置方向(およびキックの移動方向)を方向キー入力で変えることが可能。 下B アタックライド・イリュージョン10秒間3人に分身する。分身中は攻撃回数を増やすことができる。 最後の切り札:ファイナルフォームライド・オールライダーMOVIE大戦2010で使用した必殺技。平成9ライダーを一斉に変形させ、飛行形態(もしくはマシン搭乗した)ライダーを一斉に突撃させる。発動は遅いが攻撃回数と範囲に優れている。 チーム最後の切り札 トリプルエクストリーム仮面ライダーダブルが自分チームに居るときに発動可能。ダブルをサイクロンサイクロンとジョーカージョーカーにファイナルフォームライドさせ、三人一斉のキックを放つ。 チーム最後の切り札 ダブルディメンションシュート仮面ライダーディエンドが自分チームに居るときに発動可能。ディケイド最終話でスーパーアポロガイストに対して使った技。 台詞 電子音「FINAL ATTACK RIDE・DE・DE・DE・DECADE」 仮面ライダーディケイドコンプリートフォーム ケータッチを操作し変身するディケイドの強化形態。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B ディメンションブラスト前方に光のカードを設置、その中を通るようにライドブッカーから光の放射を放つ。発生は通常状態同様遅いが、威力・ヒット数は更に強化されている。 横B コンプリートスラッシュ横Bの強化版。5連続でライドブッカーの斬りを放つ。 上B ディケイドアンリミテッド上Bの強化版。光のカードの輪で作られた円環の光柱の中を高速の蹴りで通り抜ける。通常版ディメンションキックより移動距離が長い。 下B ファイナルアタックライド平成仮面ライダー9人の強化フォームの内1体を呼び出し、2人同時にシンクロした斬撃or射撃を放つ。呼び出すライダーは、ダメージ%の1の位に応じて変化する。 最後の切り札:コンプリートファイナルアタックライド正式名称は「アタックライド・テレビクン」。9人の強化形態の平成ライダーを一斉召喚し、全員でファイナルアタックライドを放つ。下Bの強化版。 仮面ライダーディエンド 特殊勝利台詞(仮面ライダールパン):「なるほど、『仮面ライダー』の名前が君にとってのお宝だったって訳か」 特殊勝利台詞(ルパンレンジャー):「ルパンコレクション…興味が湧いた。僕も争奪戦に混ぜてもらおうかな?」 仮面ライダーアギト(芦河ショウイチ) 劇中初期はアギトの力の暴走によりエクシードギルスに変身していたが、ディケイドとの出会いからアギトとして覚醒。 最後の切りふだ ファイナルフォームライド・アギトディケイド(またはディエンド)が背後から現れ、FFRを発動することによりアギトトルネイダーに変形。以降は一定時間高速スピードで移動体当たりが可能。オリジナルアギトの「マシントルネイダー・スライダーモード」を切りふだ用に強化した性能の技。 B グランドパンチ 横B ギルスフィーラーエクシードギルスに変わり、触手を伸ばして周囲を切り刻む。見た目と違いワイヤー復帰には使えず前後の隙も大きい。 上B ハイジャンプ B(上Bジャンプ中に) 急降下キックオリジナルのアギトとはコマンドと出せる状況が異なる。 下B ライダーキッククロスホーンを展開して大地の力を吸収、横方向に突進しながらキックを放つ。発動前の隙が大きいが威力は高い。空中では空中ギルスフィーラーになる。 勝利台詞 「俺はただの人間だ!」 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット 劇場版仮面ライダーディケイドに登場したクウガの新フォーム。新クウガがビシュムに覚醒した士の妹・少夜により強化された姿。アルティメットフォームのときよりもグロンギ最強の怪人「ン・ダグバ・ゼバ」に近い姿になっている。ディケイドを狙うが洗脳が解けた後は赤い目の状態に戻りオールライダーを助ける。因みに公式設定のライジングアルティメットフォームの能力は「本家クウガのアルティメットフォームがライジング化したら」という場合で、新クウガのアルティメットフォームがライジング化してもやはり感情に負けて力を使いこなせず、本家クウガのライジングマイティフォームほどの力しか発揮できないらしい。 カラーリング 赤(レッドアイ・ユウスケ変身Ver)/黒(ブラックアイ・ビシュム洗脳Ver) つかみ 首つかみ 横強攻撃 ライジングミドルキック 上強攻撃 ライジングアッパー 横スマッシュ ライジングアルティメットナックル B(レッドアイ時) プラズマ発火能力クウガが前方に手をかざすと、少し離れた場所で自然発火を起こす。B押しっぱなしで発火場所をずらすことが可能。 B(ブラックアイ時) 暗黒掌波動両掌から紫色のオーラの弾を飛ばす。弾速はゆっくりだが威力は高い。 横B ライジングアルティメットキック前方にダッシュしながらミドルキックを放ち、キックが当たると相手をプラズマ発火(ブラックアイは暗黒のオーラ)で吹き飛ばす。 上B ライジングアルティメットパンチ空中に飛び上がり、ジャンプパンチを放つ。「完結編」でレッドアイがドラスに放った技が元ネタ。 下B ライジングアルティメットマイティキックアルティメットフォームの必殺技の名称は「アルティメットキック」だが、ライジングアルティメットフォームの必殺技は「ライジングアルティメットマイティキック」。動きは本家クウガの「強化マイティキック」に似たような動き。 最後の切り札 アルティメットクウガゴウラム黒いクウガゴウラム。原典ではアルティメットフォームが変形するが、今作では便宜上RUフォームが変形する。画面上を自由に飛び回り、触れたものに大ダメージを与える。 勝利台詞1(レッドアイ) 「これが、俺の新しいクウガの力なのか・・・?」 勝利台詞2(レッドアイ) 「何だかよく分からないけど、凄いぜ!」 特殊勝利台詞(レッドアイ・相手がディケイド) 「どうだ士!もう足手まといにはならないぜ!」 ※ブラックアイの勝利台詞は門矢小夜が担当 勝利台詞1(ブラックアイ) 「この子は最も邪悪なライダー、ライジングアルティメットクウガよ」 勝利台詞2(ブラックアイ) 「地の石の持つ究極の闇の力には、誰も敵わない…」 特殊勝利台詞(ブラックアイ・相手がディケイド) 「私を一人ぼっちにしたお兄ちゃんなんて、もう要らない!」 キングダーク(リメイク仕様)【ボス】 ディケイド以降の劇場版に登場した個体がボスとして登場。大きさはマスターハンドよりやや大きいぐらい。 仮面ライダーX版とはデザインが異なり、直立状態で襲い掛かってくる。 踏み潰し 前方を踏みつけるように移動する。足に触れるとダメージを受け吹っ飛ばされる。 薙ぎ払い 前方下段を手で払う。威力が高くダメージを受けている時に食らうと危険。予備動作は大きいのでジャンプで回避しよう。 指ミサイル 斜め下に両腕を向け、ミサイルを連続で放つ。一発のダメージは低いが連続で受けるとダメージが蓄積する。 こちらは逆にキングダークの懐に入ると殆ど受けないので、手を斜め下に向けたら素早く接近しよう。 破壊光線 両目に光を灯し(この時相手の位置を大まかにサーチ)、少し溜めた後に破壊光線を放つ。 破壊光線はこちらの居る位置を大まかにサーチして飛んでくるため、引きつけて交わせば回避可能。 ただし地面に着弾した場合はスマートボムのように小爆発が起こる為、光線をかわしても油断しないように。 仮面ライダー×仮面ライダー W ディケイド MOVIE大戦2010 仮面ライダーディケイド 激情態 横スマッシュ ファイナルフォームライド[ブレイド] 大剣・ブレイドブレードを振り回し斬りつける。 B アタックライド[ギガント] ミサイルランチャー・ギガントを担ぎ前方にミサイル弾を放つ。B押しっぱなしで4発まで連射可能。 一発一発が強烈な威力を持つが、発射前後の隙は大きいので注意。 横B アタックライド[クロックアップ] クロックアップを発動し、前方に瞬間移動。進路上に相手がいた場合は、相手を高速で攻撃し吹っ飛ばすことができる。 上B アタックライド[サイドバッシャー] サイドバッシャー(バトルモード)を召喚。サイドバッシャーBMに搭乗しブースター噴射で上昇しながら体当たりする。 上昇中にBを押すことでギガントを放ちながら上昇できる。 下B アタックライド[インビジブル] 5秒間透明になる。 最後の切り札 ディメンションキック(激情態) 発動すると前方にカード型の紋章を連続で放ち、その中をディケイドがキックで通過することで高速でステージ上を移動できる状態になる(方向キーで操作可能。やや制動は効きにくい)。この状態で相手に接触するだけでスマッシュすることができる。 B(切り札中に) ディメンションブラスト(激情態) ディメンションキックで移動しながら、ディメンションブラストの光弾を放つ。光弾は近くにいる相手をサーチして飛んでいくため、ディメンションキックそのものが当たらなくてもこの技を使えば相手に確実にダメージを蓄積することが出来る。 勝利台詞1 「来るなら来い・・・!すべてを破壊してやる」 勝利台詞2 「ふざけるな・・・お前の本気を見せてみろ!」 勝利台詞3 「もう俺に、破壊者としての迷いは無い・・・」 特殊勝利台詞(相手がクウガアルティメット) 「アルティメットだか何だか知らないが、俺は既に究極を越えている!」 特殊勝利台詞(相手がスーパー戦隊) 「すべてのスーパー戦隊は俺が倒す…」 仮面ライダーキバーラ 特殊勝利台詞(仮面ライダールパンに勝った時):「あなたも世界の宝物を狙う仮面ライダーなのですか?」 特殊勝利台詞(ルパンレンジャーに勝った時):「目的のためには悪党と呼ばれても構わないなんて、まるで士くんみたいです...」 仮面ライダー クライマックスヒーローズ 仮面ライダーダークディケイド ディケイド本編とは異なるif設定を舞台とした作品「仮面ライダー クライマックスヒーローズ」に登場したダークライダー(CV 井上正大)。 記憶を失う前の過去の門矢士(仮面ライダーディケイド)であり、オリジナルの世界を巡るディケイドの旅の最後の敵として立ちはだかる。 灰色のボディ・青い目・金のラインといったダークカラーの配色となっており、スマブラでは「ガンバライド」オリジナルのディケイドの技を使いこなす。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B ライドブッカーシュート ライドブッカー・ガンモードから藍色の弾丸を放つ。単発で隙は少ないが威力も低い。 横B ディケイドジェイル ライドブッカー・ガンモードから放たれた光弾が上下に広がり光の檻を形成する。 檻に閉じ込めた相手にBの銃弾を放つと、檻内で光弾が乱反射しより多くのダメージを与えられる。 下B ディケイドヴァニッシュ ライドブッカーから放たれる光で相手を読み取ると、放たれた光の十字架で相手を拘束する。 B追加入力で拘束された相手に向かってダッシュ、ライドブッカー・ソードモードの唐竹割りで追撃する。 上B ディメンションキック 通常ディケイドと同じ。 最後の切り札 ダークディメンションキック 「青い目のダークコンプリートフォーム」に変身。前方に10ライダーの紋章を連続で設置、その中を高速キックで通り抜け突撃する。 台詞 ダークディケイド「これで終わりにしてやる!」電子音「FINAL ATTACK RIDE・DE・DE・DE・DECADE」 キャラセレクト台詞 「俺が本物の門矢士だ」 登場演出 空間の歪みから現れる 「通りすがりの仮面ライダー…登場」 勝利台詞1 「相手にならねぇな」 勝利台詞2 「ウオォォォォォォォォ!」 勝利台詞3 「この俺の破壊から、世界の再生が始まる!」(相手が仮面ライダーディケイド):「この俺が新たに作る真の仮面ライダーの世界を、地獄の底から眺めていろ!」 (相手がその他仮面ライダー):「さぁ、次のライダーは誰だ?全て破壊してやるぜ」
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- この記事は情報が不足しています 誰か編集お願いします イロスマXで流れてるBGMのまとめ 作品名とか曲名がわかんなかったら?つけとけ 「出典作品+正確な曲名」を選択して右クリGoogle検索かけたら動画がヒットして聴けるぐらいの検索性を持たせたい 「流れるシーン」はボス戦~とかあのステージ~とか,ざっくりでいい 「正確な曲名」は,正確にお願いします BGMのチョイスについて,アニメとかの曲も増えたかも 以下テンプレ 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 乱闘 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 キャラ選択 乱闘の最初 メニュー 大乱闘スマッシュブラザーズX メニュー1 ファンファーレ ファンファーレ(バート) 勝利ファンファーレ(マリオ) スマブラX ファンファーレ(パックン) ファンファーレ(ネス) スマブラX ファンファーレ(ピカチュウ) ファンファーレ(ピカチュウ) スマブラX ファンファーレ(スヌーピー) ファンファーレ(リンク) スマブラX ファンファーレ(ケロ次郎) ファンファーレ(アイク・マルス) スマブラX ファンファーレ(モリト) ファンファーレ(ヨッシー) スマブラX ファンファーレ(ナケット) ファンファーレ(Mr.ゲーム ウォッチ) スマブラX ファンファーレ(ビングー) ファンファーレ(スネーク) スマブラX ファンファーレ(カーズィ) ファンファーレ(キャプテンファルコン) スマブラX ファンファーレ(デキット) ファンファーレ(マコト) ファンファーレ(ドンキーコング) スマブラX ファンファーレ(リアル和樹) ファンファーレ(ワリオ) スマブラX ファンファーレ(スタックロボ) ファンファーレ(ロボット) スマブラX ファンファーレ(アラン) ファンファーレ(アイスクライマー) スマブラX 試合後 試合が終わった後の曲 スマブラX 対戦結果表示画面 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 ステージ戦場α(アルファ) 戦場 大乱闘スマッシュブラザーズX 戦場 ステージ戦場β(ベータ) 大乱闘スマッシュブラザーズDX メニュー ステージ戦場γ(ガンマ) 乱戦!ポケモンスクランブル バトルロイヤル ステージ戦場δ(デルタ) 戦場 スマブラDX 戦場 ステージ戦場ε(イプシロン) 戦場 スマブラX 戦場 Ver.2 かずきマンのテーマ シェイクⅡ Give Me! ステージ秋 ポップスター(1-2) 星のカービィ64 しずかなもり ステージ雪島 通常 エリアF ロックマンゼクス Wonder Panorama サドンデス アレンジ→動画 ステージボウリング場 ボウリング:プレイ中 Wii Sports ナケットゾーン ネガティブゾーン スマブラX ステージカードX ゲートコロシアム ポケモンバトルレボリューション ステージアイテム広場 バトル ボンバーマン(Wii) ウルトラきあいだま スマブラX いわれなきリベンジ/ブッコワシ賛歌 無敵 無敵 星のカービィ64 ステージ車窓 冒頭 パラッパラッパー(アニメ) テクニキ・ネオフィジカ DXのイロスマステーションと同じ曲 ステージ ヘイホーのドリームエクスプレス マリオパーティ8 ステージアマツ EX ステージ6 ラグナロクバトルオフライン 奇々怪々な道中記 ステージイロスマ遺跡 前半 ワリオランドシェイク アヤヤンのいせき 後半 ワリオランドシェイク メソポタポタいせき ハイドラ完成 カービィのエアライド 伝説のエアライドマシン ステージ下水道 EX ステージ1 ラグナロクバトルオフライン 冷たい静寂の中で ~ Prontera Underground ステージマーボー山脈 ワリオランドシェイク ウーロンさんみゃく 馴れ合い潰し ワリオランドシェイク VS.ガマック 強制スクロール ワリオランドシェイク ホイコーロード ステージペーパークラフト かくざいもくざいギャラクシー スーパーマリオギャラクシー2 かくざいもくざい リン真っ二つ 駅が火事 カービィのエアライド シティトライアル:駅が火事 ステージ浮き島のホエルオーが落ちるシーンでも使用 ステージ浮き島 星のカービィ Wii かいていさんぽ ホエルオーが落ちた後 ワリオランドシェイク ワンダーオーシャン プラズマが自爆した後 ワリオランドシェイク グレートマリン ステージイロスマタウン ノコノコのハッピータウン マリオパーティ8 ストーリーモード 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 オープニング メインテーマ スマブラX 大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ 捨てられた。 ワリオランドシェイク ティラノこうざん 非難轟々 ワリオランドシェイク VS.ギガストン 星屑を食べる 島作り ルピータワー もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド タイトル画面 ポケットモンスター プラチナ press start Sm第1章 イロスマ島の侵入者 マスターバートからの初指令 ロックマンゼロ3 Neo Arcadia March ストーリーモードの出発地点 冒険へ ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム 冒険へ 橋 スーパードンキーコング2 Flight of the Zinger 道中 スーパーマリオギャラクシー ダンジョンケイブ レッドマウスの潜む洞窟 スマブラX ステップ:洞窟 通常ボス前 ロックマンゼロ3 Guarder Room WARNING WARNING ロックマンゼロ1~4 VSレッドマウス 亜空の使者ボス戦 スマブラX ボス戦闘曲1 ミッションクリア ステージクリア ラグナロクバトルオフライン 頭文字G ナケット登場 森ステージ 星のカービィ 夢の泉デラックス 森ステージ マスターバートからの指令 マップ スマブラX アドベンチャーマップ Sm第2章 狙われた結界装置 イロスマウンテン内部 ようがんクロコジャンプ スーパードンキーコング2 Hot-Head Bop かずき カーズィ ワリオランドシェイク マグマンジャかざん VSマジックン スーパーマリオギャラクシー ボスカメック マグマ地帯 ロックマンゼクス High-press Energy バーマーのテーマ Dr.バイルのテーマ ロックマンゼロ3 Curse of Vile VSバーマー 悪魔城ドラキュラ you goddamned bathead 動画ではアレンジバージョンを使用 ミッション失敗... ゲームオーバー ラグナロクバトルオフライン 冒険者に送る鎮魂歌 結界が壊された スーパーマリオギャラクシー Sm第3章 爆走!トレインジャック! テレサとクリボー スーパーマリオギャラクシー ミツバチの王国 列車 ワリオランドシェイク シュッポポトレイン 列車が暴走 ワリオランドシェイク ほしのエクスプレス vsテレサ クリボー スマブラX ポーキーのテーマ 砂漠 ワリオランドシェイク ホットットさばく しかくんクイズ ミニゲーム 星のカービィ3 あなたの成績はどれ? ロックマンゼロ4 Elves Dance 荒野 スマブラX ステップ:荒野 VSヨシマツ ポーキー戦 MOTHER3 ポーキーさまのテーマ デビモリト登場 ワリオランドシェイク VS.ピエロット Sm第4章 転送!オールドファクトリー! 魔法陣 ロックマンゼクス アドベント Bullet Drive ザコ敵戦 工場の前 ポケットモンスター ルビー・サファイア えんとつやま 工場内部 ポケモン ダイヤモンド・パール ギンガ団アジト 工場内部2 スマブラX オープニング/メニュー(メトロイドプライム) 工場内部3 工場内部4 いわけずりのどうくつ 乱戦!ポケモンスクランブル VSカメック いわけずりのどうくつ(バトル) 乱戦!ポケモンスクランブル 工場内部5 ドンキーコング リターンズ コンベアスマッシャー 工場の最深部 ポケモン ダイヤモンド・パール アジトの最奥!! サールのギター ガリュウのエアギター 逆転裁判4 サールのテーマ かちわりメガトンパンチ 星のカービィ スーパーデラックス タイトル画面にも使われている アレンジ→動画 VS虎太郎 オークヒーローのテーマ ラグナロクバトルオフライン 超アニキと私 かずきが尻尾掴む ファイアーエムブレム 暁の女神 絆永久に トゥーンカズキ登場 スマブラX メイド イン ワリオ Sm第5章 イロスマ島の光と影 イロスマ島の闇 カービィのエアライド 今日は霧が深い タイトル画面 イロスマ島の森エリア まどいの水源 ピクミン2 森エリア2 辺境の洞窟など ピクミン2 森エリア3 ソニック ジェネレーションズ PLANET WISP ACT1 森エリア4 ピクミン2 ボスキャラ登場 ロックマンゼクス Fate - deep-seated grudge VSグリング? 巨大生物 ピクミン2 グリングのテーマ ピクミン 樹海のヘソ グリングは語る デクノもり もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド VS闇堕ちイロスマメンバー ドラゴンクエストIX 星空の守り人 負けるものか WARNING WARNING ロックマンゼクス VSシャドー ゲラクッパ戦 マリオ&ルイージRPG 決戦のステージ ウサギシのテーマ パラッパラッパー(アニメ) ガスター&グルーバーのテーマ シャドーモンスター ファントムガノン ゼルダの伝説風のタクト ファントムガノン みんなで歩く ピクミン 大水源 怒るグリング スーパーマリオギャラクシー 宿敵クッパ大王 VSウサギシ ボス戦 星のカービィ Wii 白熱!ボスバトル ウサギシの野望 ガノンドロフのテーマ ゼルダの伝説 時のオカリナ ガノンドロフのテーマ 異変解決 逆転裁判3 成歩堂龍一 ~異議あり! 2004 一転攻勢 ドンキーコング リターンズ モグリャーのこうじげんば ウサギシ逃亡 アメボウズ ピクミン2 スタックロボ登場 ジュエルマンステージ ロックマン9野望の復活 Jewel Temptation オールドランドの会議 スマブラX セーブポイント Sm第6章 風の使者と絶望の覇者 タイトル画面 タイトルBGM スーパードンキーコング3 GBA版 レイドラから逃げろ アメボウズ接近 ピクミン2 かずきとコロナ 甘茶の音楽工房 テクノリズム 前は電車男の慌ててる時の曲だった マスターバートの解説 逆境無頼カイジ破戒録篇 Dice 雪原 ねむりの谷 ピクミン2 雪原2 星のカービィ Wii ゆきがっせん 崖 ホワイトウェハース 星のカービィ Wii リンとモリトの大冒険 スーパーマリオギャラクシー アイスマウンテン 雪原3 星のカービィ 鏡の大迷宮 氷・水晶エリア 雪遊び コルダ(裏) カービィのエアライド 星のカービィ夢の泉の物語:レインボーリゾート シロゴリラ登場 ボス戦前 スーパーマリオ64DS VSホワイトウホウホゴリラ スーパーマリオギャラクシー ディノパックン シロゴリラ降参 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム 氷の山 二人が見つかった ドンキーコング リターンズ 上げ下げゆかの谷 洞窟の入り口 MOTHER3 スノーマン 洞窟の中 スーパーマリオ64 どうくつ ケンカ 甘茶の音楽工房 洞窟の中2 スーパードンキーコング3 GBA版 Cavern Caprice 洞窟の中3 水中の城 ピクミン2 VSレイドラ デビアスのテーマ ラグナロクバトルオフライン 深海からの使者 フィンターが近くにいる ポケットモンスター X・Y ヒャッコクシティ カンタローのテーマ 北風小僧の寒太郎 北風小僧の寒太郎 洞窟の中3 ポケモン ブラック2・ホワイト2 リバースマウンテン(ブラック) VS三頭龍 オシリスのテーマ ラグナロクバトルオフライン Ancient Assault 真犯人はかずき ワリオランドシェイク VS.フランティ フィンター登場 キングテレサ戦 ルイージマンション2 絶望の覇者 逆境無頼カイジ破戒録篇 Black sun カンタローへフィンターの忠告 オバケ ルイージマンション2 Sm第7章 Guitarist's surprise attack タイトルコール スターフォックス64 ボスB アレンジ→動画 行かなきゃよかった ポケットモンスター X・Y 伝説のポケモンの復活 同窓会 青春 同窓会帰り ハートスター入手失敗 星のカービィ3 雨 雨の日 ピクミン3 見つかった スーパードンキーコング2 Run, Rambi! Run! VSウマナガ 一反木綿のテーマ ラグナロクバトルオフライン 夜は墓場で ウマナガピンチ スーパーマリオギャラクシー2 強大なるクッパ大王 工場内部 星のカービィ64 こうじょうけんがく 工場内部2 タッチ!カービィ マッドメカニズム 工場内部3 オイルこうじょう スーパードンキーコング Fear Factory VSサール イリスのアトリエ エターナルマナ Deceitful wings アレンジ→動画 作戦会議 寄生獣 セイの格率 MY NAME IS MIGI バートの格言 ゼノブレイド 敵との対峙 10章のバートマジギレシーンでも サールを追い詰めた 寄生獣 セイの格率 COMPLEX サールを倒した スーパーマリオ 3Dランド 勝利のマーチ サールを封印する場所まで 始まりの森 ピクミン3 サールを封印 最終章の洞窟シーンでも使われてる 終わった...けど...? 寄生獣 セイの格率 BLISS オールドランドの王登場 寄生獣 セイの格率 JUSTICE 9章のプラズママジギレシーンでも オールドランドの王登場2 寄生獣 セイの格率 KILL THE PUPPETS プラズマが自爆するシーンでも使われてる 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 第7章シーン16(フリー版) 前半 魔王魂 後半 魔王魂 イロスマX エンディング スカルマン ひかりのまち 動画では1.25倍ほど倍速して使用されている イロスマX おまけ動画 イロスマ図鑑 冒頭 マップ ピクミン2 図鑑 flora and fauna ピクミン2 図鑑 アナザーストーリー・その他 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 #1 里親探し 冒頭 甘茶の音楽工房 小さなおもちゃ箱 里親探し 甘茶の音楽工房 日向ぼっこ 孵化作業 甘茶の音楽工房 ファミポップⅡ 生まれた 甘茶の音楽工房 三毛猫のワルツ #2 いつものメンツ 魔王魂 イロスマチャンネル紙粘土人形の作り方 最初 チャクラを練る Wii Fit フープダンス 人形の形を作る マリオカートWii Wi-Fi観戦中/ゴーストリプレイ 絵の具・ニス塗り 完成!
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名前
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/100.html
出典 メタルギアソリッド(1998/PS) メタルギアソリッド ザ ツインスネークス(2004/GC) ステージ 出現条件 最初から使用可能。 特徴 ステージの左右に高い壁があり、壊さないと横方向でKOできない。破壊してから一定時間で下からせり上がり復活。 壁は上部(耐久度:51%未満)と下部(耐久度:65%未満)に分かれていて、下部を破壊すると上部も一緒に破壊される。 サーチライトがキャラを照らすと、頭上に“!”マークが出てくる。特に効果はない。 メタルギアREX・メタルギアRAY・メタルギア月光と3種類のメタルギアが壁を破壊し背景から登場。演出だけでプレイヤーに妨害などは特にしない。出現にはプレイヤーの蓄積ダメージが関連している模様。 スネークを選択し、スマッシュアピール(下アピールをごく短く発動する)で、スネークの通信を聞くことが可能、相手キャラクターにより内容は変わる。セリフの詳細は通信会話を参照。 原因は不明だが、壁を壊したはずの位置に透明の壁があったり、透明の床が残るバグがある。 壁破壊で消滅する一段目のすり抜け床は右と左で種類が異なり、左は普通のすり抜け床で、右は自動着地が可能なすり抜け床になっている。ただし右の床も右端の壁際は普通のすり抜け床になっている。 ワープスターを使うと壁の向こう側に行ける。 オレ曲リスト メタルギア ソリッド4 ガンズ オブ ザ パトリオット「MGS4 ~愛のテーマ~【スマブラXバージョン】」 メタルギア ソリッド「Encounter」 メタルギア「THEME OF TARA」 メタルギア ソリッド3 スネークイーター「Battle In The Base」 メタルギア ソリッド2 サンズ オブ リバティ「Yell"Dead Cell"」 メタルギア ソリッド「Cavern」 メタルギア ソリッド3 スネークイーター「Snake Eater(Instrumental)」 メタルギア2 ソリッドスネーク「THEME OF SOLID SNAKE 」 メタルギア ソリッド ポータブルOPS「Calling To The Night」 箱・タルのタイプ SF ポケモントレーナーの立ち位置 ステージの下の段の中央。